| ਵਰਜਨ | 2.03 |
|---|---|
| ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਕ | Abstract Worlds |
| ਰਿਹਾਈ ਤਾਰੀਖ | 9 ਨਵੰ 2008 |
| ਮਿਤੀ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤੀ ਗਈ | 10 ਫ਼ਰ 2004 |
| ਓਸ ਜਰੂਰਤਾਂ | Windows 95, Windows 2000, Windows 98, Windows Me, Windows, Windows XP, Windows NT |
| ਜਰੂਰਤਾਂ | Windows 95/98/Me/NT/2000/XP |
| ਕੁੱਲ ਡਾਉਨਲੋਡਸ | 43,942 |
| ਮੁੱਲ | Free to try |
ਵੇਰਵਾ
ਨਜ਼ਦੀਕੀ ਪਹੁੰਚ ਇੱਕ ਸੱਚਾ 3D, ਪਹਿਲੇ ਵਿਅਕਤੀ ਨਿਸ਼ਾਨੇਬਾਜ਼, ਸਪੇਸ-ਲੜਾਈ ਐਕਸ਼ਨ ਗੇਮ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਧਰਤੀ 'ਤੇ ਪਹੁੰਚਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਗ੍ਰਹਿਆਂ ਨੂੰ ਨਸ਼ਟ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਧਰਤੀ ਦੀ ਕਿਸਮਤ ਤੁਹਾਡੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਹੈ, ਸਾਲ 2100 ਹੈ, ਅਤੇ ਮਨੁੱਖਜਾਤੀ ਨੇ ਕਦੇ ਵੀ ਇਸ ਤੋਂ ਵੱਧ ਖ਼ਤਰਾ ਮਹਿਸੂਸ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ। ਲੋਕਾਂ ਲਈ ਪੁਲਾੜ ਯਾਤਰਾ ਉਪਲਬਧ ਹੋਣ ਦੇ ਨਾਲ, ਧਾਰਮਿਕ ਕੱਟੜਪੰਥੀ ਗ੍ਰਹਿਆਂ ਨੂੰ ਧਰਤੀ ਦੇ ਰਸਤੇ ਵਿੱਚ ਮੋੜਨ ਦੀ ਸਾਜ਼ਿਸ਼ ਰਚ ਰਹੇ ਹਨ।
ਕੇਵਲ ਤੁਸੀਂ ਹੀ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਰੋਕ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਨਵੀਨਤਮ ਫਲਾਇੰਗ-ਸਾਸਰ ਓਮਨੀ-ਦਿਸ਼ਾਵੀ ਪੁਲਾੜ ਯਾਨ ਨੂੰ ਪਾਇਲਟ ਕਰਕੇ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਧਰਤੀ ਮਾਤਾ ਨਾਲ ਟਕਰਾਉਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਤਾਰਿਆਂ ਨੂੰ ਬ੍ਰਹਿਮੰਡੀ ਧੂੜ ਵਿੱਚ ਵਿਸਫੋਟ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਪੂਰਾ 3D-ਐਕਸਲਰੇਟਿਡ ਇੰਜਣ, ਕਾਕਪਿਟ ਤੋਂ ਪਹਿਲੇ ਵਿਅਕਤੀ ਦੇ ਦ੍ਰਿਸ਼, ਫ੍ਰੈਕਟਲ-ਜਨਰੇਟ ਐਸਟੇਰੋਇਡ, ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਜਹਾਜ਼, ਪਾਵਰ-ਅਪਸ, ਪਾਰਦਰਸ਼ੀ ਵਿਸਫੋਟ, ਅਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ-ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਗੇਮਪਲੇ ਦੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਹੈ।
ਸਮੀਖਿਆ
ਇਸ ਭੰਬਲਭੂਸੇ ਵਾਲੇ ਸਪੇਸ ਸ਼ੂਟਰ ਨੂੰ ਇੱਕ ਹੋਰ ਉਪਭੋਗਤਾ-ਅਨੁਕੂਲ ਓਪਰੇਸ਼ਨ ਸਕੀਮ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਇਸ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕਿ ਅਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਇੱਕ ਸੱਚਮੁੱਚ ਮਜਬੂਰ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਖੇਡ ਕਹਿ ਸਕੀਏ। ਨਜ਼ਦੀਕੀ ਪਹੁੰਚ ਵਿੱਚ, ਤੁਹਾਡਾ ਸਧਾਰਨ ਕੰਮ ਇੱਕ ਐਸਟਰਾਇਡ ਨੂੰ ਨਸ਼ਟ ਕਰਨਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਜਿੰਨਾ ਜ਼ਿਆਦਾ ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਸ਼ੂਟ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਛੋਟੇ ਅਤੇ ਛੋਟੇ ਟੁਕੜਿਆਂ ਵਿੱਚ ਟੁੱਟ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਗੇਮ ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੇ ਜਹਾਜ਼ ਨੂੰ ਪਹਿਲੇ ਵਿਅਕਤੀ ਦੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਤੋਂ ਆਦੇਸ਼ ਦੇਣ ਦਿੰਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਸਾਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਇਹ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣ ਵਿੱਚ ਵੀ ਮੁਸ਼ਕਲਾਂ ਆਈਆਂ ਕਿ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ। ਇਸ ਗੱਲ ਦਾ ਕੋਈ ਫ਼ਰਕ ਨਹੀਂ ਪੈਂਦਾ ਕਿ ਅਸੀਂ ਮਾਊਸ ਜਾਂ ਕੀਬੋਰਡ ਨਾਲ ਆਪਣੇ ਪੁਲਾੜ ਯਾਨ ਨੂੰ ਚਲਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕੀਤੀ, ਗੇਮ ਸਾਨੂੰ ਦੱਸਦੀ ਰਹੀ ਕਿ ਅਸੀਂ ਕੰਟੇਨਮੈਂਟ ਖੇਤਰ ਦੇ ਅੰਦਰ ਨਹੀਂ ਸੀ। ਕੁਝ ਝਗੜਾ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਅਸੀਂ ਆਖਰਕਾਰ ਉਸ ਬਿੰਦੂ ਤੇ ਪਹੁੰਚ ਗਏ ਜਿੱਥੇ ਅਸੀਂ ਗ੍ਰਹਿਆਂ 'ਤੇ ਧਮਾਕਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਆਪ ਦਾ ਅਨੰਦ ਲੈਣ ਲੱਗ ਪਏ। ਇੱਕ ਗੇਮ ਲਈ ਜੋ ਸਿਰਫ 2MB ਦੀ ਖਪਤ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਕਲੋਜ਼ ਅਪ੍ਰੋਚ ਵਿੱਚ ਵਧੀਆ ਸੰਗੀਤ ਅਤੇ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਹਨ, ਪਰ ਇਸਦਾ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਸੈੱਟ ਇਸਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਮਜ਼ਬੂਤ ਬਿੰਦੂ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਮੁਸ਼ਕਲ ਪੱਧਰ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਕੇ, ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਦੀ ਗੁਣਵੱਤਾ ਨੂੰ ਸੈਟ ਕਰਕੇ, ਸਮੁੰਦਰੀ ਜਹਾਜ਼ ਦੀ ਮੂਵਮੈਂਟ ਸ਼ੈਲੀ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਕੇ, ਅਤੇ ਆਡੀਓ ਨੂੰ ਅਯੋਗ ਕਰਕੇ ਗੇਮ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲਿਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਸਦੀ ਸਿੱਖਣ ਦੀ ਵਕਰ ਆਮ ਗੇਮਰਾਂ ਲਈ ਥੋੜੀ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਖੜੀ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਵਧੇਰੇ ਤਜਰਬੇਕਾਰ ਲੋਕ ਇਸ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਨੂੰ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਸਮਝ ਸਕਦੇ ਹਨ।