| ਫਾਈਲ ਦੀ ਕਿਸਮ | APK |
|---|---|
| ਵਰਜਨ | 1.7.5 |
| ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਕ | Leonardo Javier Russo |
| ਰਿਹਾਈ ਤਾਰੀਖ | 10 ਮਈ 2020 |
| ਮਿਤੀ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤੀ ਗਈ | 10 ਮਈ 2020 |
| ਓਸ ਜਰੂਰਤਾਂ | Android |
| ਜਰੂਰਤਾਂ | Requires Android 5.0 and up |
| ਕੁੱਲ ਡਾਉਨਲੋਡਸ | 2 |
| ਮੁੱਲ | Free |
ਵੇਰਵਾ
3D ਆਬਜੈਕਟ ਮੇਕਰ STL, OBJ ਅਤੇ 3DS ਫਾਰਮੈਟ ਵਿੱਚ ਮਾਡਲਾਂ ਦੇ ਅਨੁਕੂਲ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਕੰਮ ਨੂੰ 3D (STL ਫਾਰਮੈਟ) ਵਿੱਚ ਛਾਪਣ ਲਈ ਜਾਂ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਇਸ 'ਤੇ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਰਹਿਣ ਲਈ (SCENE ਫਾਰਮੈਟ) ਵਿੱਚ ਨਿਰਯਾਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।
ਐਪ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਿਵੇਂ ਕਰੀਏ:
ਆਪਣੀ ਖੁਦ ਦੀ ਵਸਤੂ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਵਿੱਚ ਜਿਓਮੈਟ੍ਰਿਕ ਆਕਾਰ (ਸੱਜੇ ਪੈਨਲ ਤੋਂ) ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ। ਨਾਲ ਹੀ ਤੁਸੀਂ STL, OBJ ਅਤੇ 3DS ਮਾਡਲਾਂ ਨੂੰ ਪਲੇਟਫਾਰਮ 'ਤੇ ਆਯਾਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ, ਵਸਤੂ ਨੂੰ STL ਫਾਈਲ (3D ਪ੍ਰਿੰਟਿੰਗ ਲਈ) ਜਾਂ ਇੱਕ SCENE ਫਾਈਲ (ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਇਸ 'ਤੇ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਰਹਿਣ ਲਈ) ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਨਿਰਯਾਤ ਕਰੋ।
ਵਸਤੂਆਂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਕੱਟਣਾ ਹੈ:
1) ਪਲੇਫਾਰਮ ਵਿੱਚ ਆਬਜੈਕਟ A ਜੋੜੋ।
2) ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਵਿੱਚ ਆਬਜੈਕਟ B ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ।
3) ਵਸਤੂ B ਚੁਣੋ।
4) ਸਮੱਗਰੀ 'ਖੋਖਲਾ' (ਸੱਜੇ ਪੈਨਲ ਤੋਂ) ਚੁਣੋ।
5) ਕੰਮ ਨੂੰ ਇੱਕ STL ਫਾਈਲ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਨਿਰਯਾਤ ਕਰੋ (ਆਬਜੈਕਟ B ਹਰ ਵਸਤੂ ਨੂੰ, ਅੰਸ਼ਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਜਾਂ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਜੋ ਕਿ ਇਸਦੀ ਸਪੇਸ ਦੇ ਅੰਦਰ ਹੈ ਨੂੰ ਮਿਟਾ ਦੇਵੇਗਾ)। ਵਸਤੂਆਂ ਕਿੰਨੀਆਂ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਹਨ ਇਸ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਿਆਂ, ਡਿਵਾਈਸ ਨੂੰ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਕੁਝ ਮਿੰਟ ਲੱਗ ਸਕਦੇ ਹਨ।
ਵਸਤੂਆਂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਜੋੜਿਆ ਜਾਵੇ:
1) ਪਲੇਫਾਰਮ ਵਿੱਚ ਆਬਜੈਕਟ A ਜੋੜੋ।
2) ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਵਿੱਚ ਆਬਜੈਕਟ B ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ।
3) ਵਸਤੂ B ਚੁਣੋ।
4) ਸੱਜੇ ਪੈਨਲ ਤੋਂ ਕੋਈ ਵੀ ਸਮੱਗਰੀ ('ਖੋਖਲੇ' ਨੂੰ ਛੱਡ ਕੇ) ਚੁਣੋ।
5) ਕੰਮ ਨੂੰ STL ਫਾਈਲ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਐਕਸਪੋਰਟ ਕਰੋ।
ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਕਿਵੇਂ ਜਾਣਾ ਹੈ:
ਘੁੰਮਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕ ਉਂਗਲ, ਜ਼ੂਮ ਇਨ ਅਤੇ ਆਊਟ ਕਰਨ ਲਈ ਦੋ ਉਂਗਲਾਂ ਅਤੇ ਕੈਮਰੇ ਨੂੰ ਮੂਵ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿੰਨ ਉਂਗਲਾਂ।