| ਵਰਜਨ | 1.5 |
|---|---|
| ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਕ | Andamio Games, LLC |
| ਰਿਹਾਈ ਤਾਰੀਖ | 12 ਜੂਨ 2016 |
| ਮਿਤੀ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤੀ ਗਈ | 19 ਦਸੰ 2013 |
| ਓਸ ਜਰੂਰਤਾਂ | iOS |
| ਜਰੂਰਤਾਂ | Compatible with: iphone3gs, iphone3gs, iphone3gs, iphone4, iphone4, iphone4, ipodtouchfourthgen, ipodtouchfourthgen, ipodtouchfourthgen, ipad2wifi, ipad2wifi, ipad2wifi, ipad23g, ipad23g, ipad23g, iphone4s, iphone4s, iphone4s, ipadthirdgen, ipadthirdgen, ipadthirdgen, ipadthirdgen4g, ipadthirdgen4g, ipadthirdgen4g, iphone5, iphone5, iphone5, ipodtouchfifthgen, ipodtouchfifthgen, ipodtouchfifthgen, ipadfourthgen, ipadfourthgen, ipadfourthgen, ipadfourthgen4g, ipadfourthgen4g, ipadfourthgen4g, ipadmini, ipadmini, ipadmini, ipadmini4g, ipadmini4g, ipadmini4g |
| ਕੁੱਲ ਡਾਉਨਲੋਡਸ | 1 |
| ਮੁੱਲ | Free |
ਵੇਰਵਾ
iNeuron ਇੱਕ ਅਜਿਹੀ ਖੇਡ ਹੈ ਜੋ ਸਿੱਖਿਆ ਸੰਬੰਧੀ ਚੁਣੌਤੀਆਂ ਅਤੇ ਸਿੱਖਣ-ਦਰ-ਕਰਨ ਵਾਲੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਲੜੀ ਰਾਹੀਂ ਨਿਊਰੋਸਾਇੰਸ ਸੰਕਲਪਾਂ ਨੂੰ ਸਿਖਾਉਂਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਸੁਤੰਤਰ ਸਿੱਖਣ ਅਤੇ ਸਹਿਯੋਗੀ ਸਮੱਸਿਆ ਹੱਲ ਦੋਵਾਂ ਦੀ ਸਹੂਲਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਮਨੁੱਖੀ ਦਿਮਾਗੀ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਦੇ ਸੰਬੰਧਤ ਸੰਦਰਭ ਵਿੱਚ ਖੇਡ ਚੁਣੌਤੀਆਂ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਕੇ, iNeuron ਅਧਿਆਪਕਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਨਿਊਰੋਸਾਇੰਸ ਵਿੱਚ ਅਰਥਪੂਰਣ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਵਿਸ਼ੇ ਦੀ ਬਿਹਤਰ ਸਮਝ ਅਤੇ ਬਿਹਤਰ ਧਾਰਨਾ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। iNeuron ਦਾ ਆਯੋਜਨ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਦੋ ਕਿਸਮ ਦੀਆਂ ਚੁਣੌਤੀਆਂ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ. ਸਮਗਰੀ-ਆਧਾਰਿਤ ਚੁਣੌਤੀਆਂ ਸੰਕਲਪਾਂ ਨੂੰ ਸਿਖਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸੈੱਲਾਂ ਦੀਆਂ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਕਿਸਮਾਂ, ਨਸ ਫੰਕਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਰੁਕਾਵਟ ਅਤੇ ਫੀਡਬੈਕ ਦੀ ਭੂਮਿਕਾ, ਅਤੇ ਨਿਊਰੋਨਲ ਵਿਵਹਾਰ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਗ੍ਰਾਫ ਕਰਨਾ ਹੈ। ਸਰਕਟ-ਬਿਲਡਿੰਗ ਚੁਣੌਤੀਆਂ ਉਹਨਾਂ ਸੰਕਲਪਾਂ ਨੂੰ ਪਰਖਣ ਅਤੇ ਮਜ਼ਬੂਤ ਕਰਨ ਲਈ ਬਣਤਰ ਕੀਤੀਆਂ ਗਈਆਂ ਹਨ ਜੋ ਹੁਣੇ ਸਿਖਾਈਆਂ ਗਈਆਂ ਸਨ। ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਵਿਦਿਆਰਥੀ-ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਪ੍ਰਮਾਣਿਤ ਮਾਰਗ ਬਣਾਉਣ ਅਤੇ ਚੁਣੌਤੀ ਦੇ ਉਦੇਸ਼ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਨਿਊਰਲ ਸਰਕਟ (ਦਿਮਾਗ, ਨਿਊਰੋਨਸ, ਫੀਡਬੈਕ ਲੂਪਸ, ਮਾਸਪੇਸ਼ੀਆਂ) ਦੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਹਿੱਸਿਆਂ ਵਿੱਚ ਹੇਰਾਫੇਰੀ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। iNeuron ਖੇਡ ਦੇ ਦੋ ਵੱਖਰੇ ਢੰਗਾਂ ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਵੀ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਸਿੰਗਲ ਪਲੇਅਰ ਮੋਡ ਵਿੱਚ, ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਸੁਤੰਤਰ ਤੌਰ 'ਤੇ iNeuron ਨੈਵੀਗੇਟ ਕਰਦੇ ਹਨ: ਉਹ ਆਪਣੀ ਰਫ਼ਤਾਰ ਨਾਲ ਅੱਗੇ ਵਧਦੇ ਹਨ, ਸੰਖੇਪ ਪ੍ਰਸ਼ਨਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਲੜੀ ਦੁਆਰਾ ਮਾਰਗਦਰਸ਼ਨ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਜੋ ਗਿਆਨ ਨੂੰ ਬਣਾਉਂਦੇ ਅਤੇ ਮਜ਼ਬੂਤ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਸੰਕਲਪਾਂ ਦੇ ਅਧਾਰ ਸੈੱਟ ਵਿੱਚ ਮੁਹਾਰਤ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਗਰੁੱਪ ਪਲੇ ਮੋਡ ਵਿੱਚ ਸਵਿਚ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਸਰਕਟ-ਬਿਲਡਿੰਗ ਚੁਣੌਤੀਆਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠੇ ਹੱਲ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਸਾਥੀ ਜਾਂ ਛੋਟੀ ਟੀਮ ਨਾਲ ਸਹਿਯੋਗ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਹਰੇਕ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਕੋਲ ਸਰਕਟ ਦੇ ਕੁਝ ਹਿੱਸਿਆਂ ਦਾ ਨਿਯੰਤਰਣ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਉਹ ਬਣਾ ਰਹੇ ਹਨ, ਪਰ ਸਰਕਟ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਪੂਰਾ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਸਮੂਹ ਇਕੱਠੇ ਕੰਮ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ। ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਹਰੇਕ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਉਹਨਾਂ ਹਿੱਸਿਆਂ ਨੂੰ ਹਿਲਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਉਹ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਸਮੂਹ ਵਿੱਚ ਬਾਕੀ ਲੋਕ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹਨ ਕਿ ਉਹ ਕੀ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ। iNeuron ਨੂੰ ਮਿਨੀਸੋਟਾ ਯੂਨੀਵਰਸਿਟੀ ਦੇ ਸਹਿਯੋਗ ਨਾਲ ਵਿਕਸਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ਅਤੇ ਨੈਸ਼ਨਲ ਇੰਸਟੀਚਿਊਟ ਆਨ ਮੈਟਲ ਹੈਲਥ (NIMH) ਤੋਂ 2-ਸਾਲ ਦੀ ਵੱਕਾਰੀ ਗ੍ਰਾਂਟ ਦੁਆਰਾ ਫੰਡ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ। ਕੇ-12 ਨਿਊਰੋਸਾਇੰਸ ਐਜੂਕੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਬਣਾਉਣ ਦਾ ਟੀਚਾ ਹੈ। ਅਸੀਂ iNeuron ਦੇ ਅਗਲੇ ਸੰਸਕਰਣ 'ਤੇ ਕੰਮ ਕਰ ਰਹੇ ਹਾਂ ਅਤੇ ਇਸ ਬਾਰੇ ਅਧਿਆਪਕਾਂ ਦੇ ਫੀਡਬੈਕ ਨੂੰ ਸੱਦਾ ਦਿੰਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਅਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਸਿੱਖਣ ਲਈ ਇੱਕ ਹੋਰ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਸਾਧਨ ਕਿਵੇਂ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹਾਂ। ਸਾਡੇ 'ਤੇ ਜਾਓ: http://www.andamiogames.com ਸਾਨੂੰ ਫੋਲੋ ਕਰੋ: http://twitter.com/AndamioGamesLIKE US : http://www.facebook.com/andamiogamesiNeuron Andamio Games ਦਾ ਇੱਕ ਰਜਿਸਟਰਡ ਟ੍ਰੇਡਮਾਰਕ ਹੈ। ਨੋਟ ਕਰੋ ਕਿ iNeuron ਵਿੱਚ ਸਮੱਗਰੀ ਨੂੰ ਯੂਐਸ ਵਿਦਿਅਕ ਮਿਆਰਾਂ ਲਈ ਵਿਕਸਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ।