| ਫਾਈਲ ਦੀ ਕਿਸਮ | APK |
|---|---|
| ਵਰਜਨ | 2.2 |
| ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਕ | Hippo Lab |
| ਰਿਹਾਈ ਤਾਰੀਖ | 9 ਦਸੰ 2019 |
| ਮਿਤੀ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤੀ ਗਈ | 9 ਦਸੰ 2019 |
| ਓਸ ਜਰੂਰਤਾਂ | Android |
| ਜਰੂਰਤਾਂ | Requires Android 4.1 and up |
| ਕੁੱਲ ਡਾਉਨਲੋਡਸ | 1 |
| ਮੁੱਲ | Free |
ਵੇਰਵਾ
ਖਿਡਾਰੀ ਅਤੇ ਕਾਰਡ
ਇਹ ਗੇਮ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇੱਕ ਮਿਆਰੀ ਅੰਤਰਰਾਸ਼ਟਰੀ 52-ਕਾਰਡ ਪੈਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ 4 ਲੋਕਾਂ ਦੁਆਰਾ ਖੇਡੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।
ਹਰੇਕ ਸੂਟ ਦੇ ਕਾਰਡ ਉੱਚ ਤੋਂ ਨੀਵੇਂ ਤੱਕ A-K-Q-J-10-9-8-7-6-5-4-3-2 ਹਨ। ਸਪੇਡਸ ਸਥਾਈ ਟਰੰਪ ਹਨ: ਸਪੇਡ ਸੂਟ ਦਾ ਕੋਈ ਵੀ ਕਾਰਡ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਸੂਟ ਦੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਹਰਾਉਂਦਾ ਹੈ।
ਡੀਲ ਅਤੇ ਪਲੇ ਘੜੀ ਦੇ ਉਲਟ ਹਨ।
ਡੀਲ
ਕੋਈ ਵੀ ਖਿਡਾਰੀ ਪਹਿਲਾਂ ਸੌਦਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ: ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਸੌਦੇ ਦੀ ਵਾਰੀ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।
ਡੀਲਰ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਸੌਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਇੱਕ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ, ਮੂੰਹ ਹੇਠਾਂ, ਤਾਂ ਜੋ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ 13 ਕਾਰਡ ਹੋਣ। ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਕਾਰਡ ਚੁੱਕ ਕੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਵੱਲ ਦੇਖਦੇ ਹਨ।
ਬੋਲੀ
ਪਲੇਅਰ ਦੇ ਨਾਲ ਡੀਲਰ ਦੇ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਅਤੇ ਟੇਬਲ ਦੇ ਉਲਟ-ਘੜੀ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਜਾਰੀ ਰੱਖਦੇ ਹੋਏ, ਡੀਲਰ ਦੇ ਨਾਲ ਖਤਮ ਹੁੰਦੇ ਹੋਏ, ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਨੰਬਰ ਨੂੰ ਕਾਲ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ 2 ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। (ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਮਝਦਾਰ ਕਾਲ 12 ਹੈ।) ਇਹ ਕਾਲ ਦੀ ਸੰਖਿਆ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੀ ਹੈ। ਚਾਲ ਜੋ ਖਿਡਾਰੀ ਜਿੱਤਣ ਲਈ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਚਾਲਾਂ ਦੀ ਬੋਲੀ ਨੂੰ "ਕਾਲਾਂ" ਵਜੋਂ ਜਾਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.
ਖੇਡੋ
ਡੀਲਰ ਦੇ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਦਾ ਖਿਡਾਰੀ ਪਹਿਲੀ ਚਾਲ ਵੱਲ ਲੈ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਹਰੇਕ ਚਾਲ ਦਾ ਜੇਤੂ ਅਗਲੀ ਚਾਲ ਵੱਲ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਕਿਸੇ ਵੀ ਕਾਰਡ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਬਾਕੀ ਤਿੰਨ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਲਾਜ਼ਮੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸੂਟ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ ਜੇਕਰ ਉਹ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ. ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਜੋ ਮੁਕੱਦਮੇ ਦਾ ਪਾਲਣ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਉਸਨੂੰ ਇੱਕ ਕੁੱਦੜ ਨਾਲ ਟ੍ਰੰਪ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਬਸ਼ਰਤੇ ਕਿ ਇਹ ਸਪੇਡ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਹੀ ਚਾਲ ਵਿੱਚ ਕਿਸੇ ਵੀ ਕੁੰਡ ਨੂੰ ਹਰਾਉਣ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਉੱਚਾ ਹੋਵੇ। ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਜਿਸ ਕੋਲ ਸੂਟ ਲੀਡ ਦਾ ਕੋਈ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਹੈ ਅਤੇ ਚਾਲ ਨੂੰ ਸਿਰ ਕਰਨ ਲਈ ਉੱਚੀ ਕੋਈ ਸਪੇਡ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਉਹ ਕੋਈ ਵੀ ਕਾਰਡ ਖੇਡ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਚਾਲ ਇਸ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚੇ ਸਪੇਡ ਦੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੁਆਰਾ ਜਿੱਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਜਾਂ ਜੇਕਰ ਇਸ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਸਪੇਡ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਸ ਸੂਟ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚੇ ਕਾਰਡ ਦੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੁਆਰਾ ਜਿੱਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਿਸਦੀ ਅਗਵਾਈ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ।
ਨੋਟ ਕਰੋ:
ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਜੋ ਸੂਟ ਦਾ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੈ ਜਿਸਦੀ ਅਗਵਾਈ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ, ਉਹ ਚਾਲ ਨੂੰ ਸਿਰ ਕਰਨ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਇਹ ਉਦੋਂ ਵੀ ਲਾਗੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਸਪੇਡਾਂ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ: ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੀ ਇੱਛਾ ਅਨੁਸਾਰ ਉੱਚੇ ਜਾਂ ਹੇਠਲੇ ਸਪੇਡ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹਨ।
ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਜਿਸ ਕੋਲ ਸੂਟ ਦਾ ਕੋਈ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਹੈ ਉਸ ਸੂਟ ਨੂੰ "ਬੰਦ" ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਉਹ ਸੂਟ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਹੈ ਜਿਸਦੀ ਅਗਵਾਈ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ, ਅਤੇ ਅਜੇ ਤੱਕ ਚਾਲ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਸਪੇਡ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਤਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਜੇਕਰ ਸੰਭਵ ਹੋਵੇ ਤਾਂ ਇੱਕ ਸਪੇਡ ਖੇਡਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਚਾਲ ਵਿੱਚ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਇੱਕ ਸਪੇਡ ਹੈ, ਤਾਂ ਜੋ ਖਿਡਾਰੀ ਲੀਡ ਸੂਟ ਨੂੰ "ਬੰਦ" ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜੇਕਰ ਸੰਭਵ ਹੋਵੇ ਤਾਂ ਇੱਕ ਉੱਚੀ ਸਪੇਡ ਖੇਡਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ ਸਿਰਫ਼ ਹੇਠਲੇ ਸਪੇਡ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਅਣਚਾਹੇ ਚਾਲ ਤੋਂ ਬਚਣ ਲਈ ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਸਪੇਡ ਨੂੰ "ਬਰਬਾਦ" ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਾਂ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਸੂਟ ਦਾ ਕਾਰਡ ਸੁੱਟ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਸਕੋਰਿੰਗ
ਸਫਲ ਹੋਣ ਲਈ, ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਕਾਲ ਤੋਂ ਵੱਧ ਟ੍ਰਿਕਸ ਦੀ ਗਿਣਤੀ, ਜਾਂ ਇੱਕ ਹੋਰ ਚਾਲ ਜਿੱਤਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਸਫਲ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਕਾਲ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੰਖਿਆ ਉਸਦੇ ਸੰਚਤ ਸਕੋਰ ਵਿੱਚ ਜੋੜ ਦਿੱਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਨਹੀਂ ਤਾਂ ਕਾਲ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੰਖਿਆ ਘਟਾ ਦਿੱਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।
ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਜੋ 4 ਨੂੰ ਕਾਲ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਉਸਨੂੰ ਸਫਲ ਹੋਣ ਲਈ 4 ਜਾਂ 5 ਟ੍ਰਿਕਸ ਜਿੱਤਣੀਆਂ ਚਾਹੀਦੀਆਂ ਹਨ, ਅਤੇ ਇਸ ਮਾਮਲੇ ਵਿੱਚ 4 ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ। 3 ਜਾਂ ਇਸ ਤੋਂ ਘੱਟ ਚਾਲਾਂ ਜਾਂ 6 ਜਾਂ ਵੱਧ ਚਾਲਾਂ ਨੂੰ ਜਿੱਤਣਾ ਨੁਕਸਾਨ ਵਜੋਂ ਗਿਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀ 4 ਪੁਆਇੰਟ ਗੁਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।
8 ਟ੍ਰਿਕਸ ਜਾਂ ਇਸ ਤੋਂ ਵੱਧ ਦੀਆਂ ਕਾਲਾਂ ਬੋਨਸ ਕਾਲਾਂ ਹਨ। ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਜੋ 8 ਜਾਂ ਵੱਧ ਸਕੋਰ ਕਰਦਾ ਹੈ 13 ਪੁਆਇੰਟ (ਕਾਲ ਦੀ ਮਾਤਰਾ ਦੀ ਬਜਾਏ) ਜੇਕਰ ਸਫਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਅਸਫਲ ਰਿਹਾ, ਤਾਂ ਕਾਲ ਦੀ ਮਾਤਰਾ ਨੂੰ ਆਮ ਵਾਂਗ ਘਟਾ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਲਈ ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਜੋ 9 ਜਾਂ 10 ਟ੍ਰਿਕਸ ਲਈ 9 ਸਕੋਰ +13 ਕਾਲ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਪਰ 11 ਜਾਂ ਵੱਧ ਟ੍ਰਿਕਸ ਲਈ -9 ਜਾਂ 8 ਜਾਂ ਘੱਟ।
ਖੇਡ ਦਾ ਕੋਈ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਅੰਤ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀ ਜਿੰਨਾ ਚਿਰ ਉਹ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜਾਰੀ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਖੇਡ ਖਤਮ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਕੋਰ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਜੇਤੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
ਖੇਡ ਦਾ ਸਥਾਨਕ ਨਾਮ:
- ਕਾਲਬ੍ਰੇਕ (ਨੇਪਾਲ ਵਿੱਚ)
- ਲਕੜੀ, ਲਕੜੀ (ਭਾਰਤ ਵਿੱਚ)