| ਫਾਈਲ ਦੀ ਕਿਸਮ | APK |
|---|---|
| ਵਰਜਨ | 1.1 |
| ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਕ | Pasha Bouzarjomehri |
| ਰਿਹਾਈ ਤਾਰੀਖ | 22 ਅਕਤੂ 2019 |
| ਮਿਤੀ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤੀ ਗਈ | 22 ਅਕਤੂ 2019 |
| ਓਸ ਜਰੂਰਤਾਂ | Android |
| ਜਰੂਰਤਾਂ | Requires Android 4.1 and up |
| ਕੁੱਲ ਡਾਉਨਲੋਡਸ | 0 |
| ਮੁੱਲ | Free |
ਵੇਰਵਾ
ਐਪ ਮਨੁੱਖੀ ਯੋਗਤਾ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਲਈ ਜਾਨਵਰਾਂ ਦੇ ਹੁਨਰ ਦਾ ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨ ਹੈ। ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਜਾਨਵਰਾਂ ਦੀ ਬੋਧ ਬਾਰੇ ਸਾਡੀ ਖੋਜ 'ਤੇ ਅਧਾਰਤ ਹੈ। ਅਸਲ ਵਿਗਿਆਨਕ ਅਧਿਐਨਾਂ ਦੇ ਨਤੀਜਿਆਂ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਕੇ, ਅਸੀਂ ਇਸ ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨ ਦੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਜਾਨਵਰਾਂ ਦੀ ਖੋਜ ਵਿੱਚ ਕੀਤੀਆਂ ਤਰੱਕੀਆਂ ਨੂੰ ਸਮਝਣਾ ਆਸਾਨ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਾਂ ਜੋ ਕਿ ਔਸਤ ਵਿਅਕਤੀ ਦੁਆਰਾ ਨਜ਼ਰਅੰਦਾਜ਼ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਮੈਮੋਰੀ ਗੇਮ
ਟੈਟਸੂਰੋ ਮਾਤਸੁਜ਼ਾਵਾ ਦੁਆਰਾ ਕੀਤੇ ਗਏ ਇੱਕ ਅਧਿਐਨ ਵਿੱਚ, ਉਸਨੇ ਖੋਜ ਕੀਤੀ ਕਿ ਚਿੰਪਾਂਜ਼ੀ ਮਨੁੱਖਾਂ ਨਾਲੋਂ ਬਿਹਤਰ ਥੋੜ੍ਹੇ ਸਮੇਂ ਦੀ ਯਾਦਦਾਸ਼ਤ ਰੱਖਦੇ ਹਨ। ਅਧਿਐਨ ਨੇ ਚਿੰਪਾਂਜ਼ੀ ਦੇ ਨੰਬਰ 1 ਤੋਂ 9 ਨੂੰ ਬੇਤਰਤੀਬ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਦਿਖਾ ਕੇ, ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਮਾਸਕ ਕਰਕੇ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਉਹਨਾਂ ਤੋਂ ਸਹੀ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਨ ਦੀ ਉਮੀਦ ਕਰਕੇ ਛੋਟੀ ਮਿਆਦ ਦੀ ਯਾਦਦਾਸ਼ਤ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕੀਤੀ। ਚਿੰਪਾਂਜ਼ੀ ਨੂੰ ਸਿਰਫ 210 ਮਿਲੀਸਕਿੰਟ ਲਈ ਨੰਬਰ ਦਿਖਾਉਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਵੀ, ਉਹ ਅਜੇ ਵੀ ਬੁਝਾਰਤ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਸਨ।
ਇਹ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਥੋੜ੍ਹੇ ਸਮੇਂ ਦੀ (ਜਾਂ "ਕਾਰਜਸ਼ੀਲ") ਮੈਮੋਰੀ ਚਿੰਪਾਂਜ਼ੀ ਨੂੰ ਜੰਗਲੀ ਵਿੱਚ ਬਚਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਅਕਸਰ ਤੇਜ਼ ਅਤੇ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਫੈਸਲੇ ਲੈਣੇ ਪੈਂਦੇ ਹਨ। ਵਰਕਿੰਗ ਮੈਮੋਰੀ ਥੋੜ੍ਹੇ ਸਮੇਂ ਦੀ ਮੈਮੋਰੀ ਦਾ ਇੱਕ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਰੂਪ ਹੈ, ਇੱਕ ਮਾਨਸਿਕ ਵਰਕਸਪੇਸ ਜੋ ਦਿਮਾਗ ਨੂੰ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਕਈ ਵਿਚਾਰਾਂ ਨੂੰ ਜੁਗਲ ਕਰਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦੀ ਹੈ। ਚਿੰਪਸ ਲਈ, ਅਦਭੁਤ ਕੰਮ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਯਾਦਦਾਸ਼ਤ ਜਾਨਵਰਾਂ ਨੂੰ ਵੱਡੇ ਦਰੱਖਤਾਂ ਦੀਆਂ ਸ਼ਾਖਾਵਾਂ ਨੂੰ ਭੋਜਨ ਦੇਣ ਲਈ ਨੈਵੀਗੇਟ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਜਾਂ ਇਹ ਫੈਸਲਾ ਕਰਨਾ ਕਿ ਕੀ ਕਰਨਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਜਾਨਵਰਾਂ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਵਾਲੇ ਸਮੂਹ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਧਮਕੀ ਦੇ ਰਹੇ ਹਨ, ਉਸਨੇ ਕਿਹਾ।
- ਲਾਈਵ ਸਾਇੰਸ
ਭਾਵੇਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਗੇਮ ਨੂੰ "ਅਸਲ" ਮੋਡ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਬੁਰਾ ਮਹਿਸੂਸ ਨਾ ਕਰੋ ਕਿਉਂਕਿ ਖੋਜਕਰਤਾ ਨੇ ਖੁਦ ਕਿਹਾ ਸੀ "ਚਿੰਤਾ ਨਾ ਕਰੋ, ਕੋਈ ਵੀ ਅਜਿਹਾ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ, ਇਹ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਅਸੰਭਵ ਹੈ।"
ਤਸਵੀਰ ਸਲਾਈਡ
ਸਟੀਫਨ ਐਫ. ਸੈਂਡਸ ਅਤੇ ਐਂਥਨੀ ਏ. ਰਾਈਟ ਦੁਆਰਾ "ਪ੍ਰਾਈਮੇਟ ਮੈਮੋਰੀ: ਰੀਸਸ ਬਾਂਦਰ ਦੁਆਰਾ ਸੀਰੀਅਲ ਸੂਚੀ ਆਈਟਮਾਂ ਦੀ ਧਾਰਨਾ" ਅਧਿਐਨ ਨੇ ਦਿਖਾਇਆ ਕਿ ਰੀਸਸ ਬਾਂਦਰ 10 ਆਈਟਮਾਂ ਦੀ ਸੂਚੀ ਵਿੱਚ ਲਗਭਗ 86% ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਯਾਦ ਰੱਖਦੇ ਹਨ। ਕਿਉਂਕਿ ਬਾਂਦਰਾਂ ਨੇ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਕੀਤਾ, ਖੋਜਕਰਤਾਵਾਂ ਨੇ 20 ਆਈਟਮਾਂ ਦੀ ਸੂਚੀ ਦੇ ਨਾਲ ਬਾਂਦਰਾਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ, ਜਿਸ 'ਤੇ ਬਾਂਦਰਾਂ ਨੂੰ ਔਸਤਨ 81% ਮਿਲਿਆ।
ਦਖਲਅੰਦਾਜ਼ੀ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਇੱਕ ਮਨੁੱਖ, ਯਾਨੀ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ ਕਈ ਵਾਰ ਸਮਾਨ ਆਈਟਮਾਂ ਦੀ ਸੂਚੀ ਦਿੱਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਅਕਸਰ 93% ਸ਼ੁੱਧਤਾ ਨਾਲ 10 ਆਈਟਮਾਂ ਦੀ ਸੂਚੀ ਅਤੇ 92% ਸ਼ੁੱਧਤਾ ਨਾਲ 20 ਆਈਟਮਾਂ ਦੀ ਸੂਚੀ ਨੂੰ ਯਾਦ ਰੱਖੇਗਾ। ਜਦੋਂ ਦਖਲਅੰਦਾਜ਼ੀ ਜੋੜੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਮਨੁੱਖੀ ਸ਼ੁੱਧਤਾ ਲਗਭਗ 70% ਤੱਕ ਘੱਟ ਜਾਂਦੀ ਹੈ
ਗੇਮ ਵਿੱਚ, "ਹਾਰਡ" ਮੋਡ 10 ਆਈਟਮਾਂ ਦੀ ਸੂਚੀ ਦਾ ਪ੍ਰਤੀਨਿਧ ਹੈ ਅਤੇ "ਰੀਅਲ" ਮੋਡ 20 ਆਈਟਮਾਂ ਦੀ ਸੂਚੀ ਦਾ ਪ੍ਰਤੀਨਿਧ ਹੈ।
ਮੋਂਟੀ ਹਾਲ ਗੇਮ
"ਮੋਂਟੀ ਹਾਲ ਡਾਇਲਮਾ" (MHD) ਇੱਕ ਜਾਣੀ-ਪਛਾਣੀ ਸੰਭਾਵੀ ਬੁਝਾਰਤ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਇਹ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤਿੰਨ ਦਰਵਾਜ਼ਿਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕਿਹੜਾ ਇੱਕ ਲੋੜੀਂਦਾ ਇਨਾਮ ਛੁਪਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਚੋਣ ਕੀਤੇ ਜਾਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਬਾਕੀ ਬਚੇ ਦਰਵਾਜ਼ਿਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਖੋਲ੍ਹਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਇਨਾਮ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ। ਫਿਰ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਅੰਦਾਜ਼ੇ ਨਾਲ ਰਹਿਣ ਜਾਂ ਦੂਜੇ ਖੁੱਲ੍ਹੇ ਦਰਵਾਜ਼ੇ 'ਤੇ ਜਾਣ ਦਾ ਵਿਕਲਪ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਬਹੁਤੇ ਲੋਕ ਆਪਣੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਅੰਦਾਜ਼ੇ ਨਾਲ ਰਹਿਣ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਇਸ ਤੱਥ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ ਕਿ ਬਦਲਣ ਨਾਲ ਜਿੱਤਣ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਦੁੱਗਣੀ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਪ੍ਰਯੋਗਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਲੜੀ ਨੇ ਜਾਂਚ ਕੀਤੀ ਕਿ ਕੀ ਕਬੂਤਰ (ਕੋਲੰਬਾ ਲਿਵੀਆ), ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਮਨੁੱਖਾਂ ਵਾਂਗ, MHD ਦੇ ਇੱਕ ਸੰਸਕਰਣ ਵਿੱਚ ਆਪਣੀ ਉਮੀਦ ਕੀਤੀ ਜਿੱਤ ਨੂੰ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਅਸਫਲ ਹੋ ਜਾਣਗੇ। ਪੰਛੀਆਂ ਨੇ ਇੱਕ ਮਿਆਰੀ MHD ਦੇ ਕਈ ਅਜ਼ਮਾਇਸ਼ਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕੀਤਾ, ਇੱਕ ਓਪਰੇਟ ਚੈਂਬਰ ਵਿੱਚ ਤਿੰਨ ਜਵਾਬੀ ਕੁੰਜੀਆਂ ਦੇ ਨਾਲ ਤਿੰਨ ਦਰਵਾਜ਼ੇ ਅਤੇ ਇਨਾਮ ਵਜੋਂ ਮਿਸ਼ਰਤ ਅਨਾਜ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ। ਪ੍ਰਯੋਗਾਂ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, ਬਦਲਣ ਅਤੇ ਰਹਿਣ ਲਈ ਮਜ਼ਬੂਤੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਨਾਲ ਛੇੜਛਾੜ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ, ਅਤੇ ਪੰਛੀਆਂ ਨੇ ਅਨੁਕੂਲ ਰਣਨੀਤੀ ਲਈ ਲਗਭਗ ਸਵਿਚ ਕਰਨ ਅਤੇ ਰਹਿਣ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਨੂੰ ਵਿਵਸਥਿਤ ਕੀਤਾ। ਮਨੁੱਖੀ ਭਾਗੀਦਾਰਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਦੀ ਨਕਲ ਨੇ ਦਿਖਾਇਆ ਕਿ ਮਨੁੱਖ ਵਿਆਪਕ ਸਿਖਲਾਈ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, ਅਨੁਕੂਲ ਰਣਨੀਤੀਆਂ ਨੂੰ ਅਪਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਅਸਫਲ ਰਹੇ।