| ਵਰਜਨ | 1.18 |
|---|---|
| ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਕ | Miran Kirn |
| ਰਿਹਾਈ ਤਾਰੀਖ | Oct 13, 2019 |
| ਮਿਤੀ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤੀ ਗਈ | Oct 13, 2019 |
| ਓਸ ਜਰੂਰਤਾਂ | Android |
| ਜਰੂਰਤਾਂ | Requires Android 4.0 and up |
| ਕੁੱਲ ਡਾਉਨਲੋਡਸ | 1 |
| ਮੁੱਲ | Free |
ਵੇਰਵਾ
ਰੰਮੀ ਇੱਕ ਤਾਸ਼ ਦੀ ਖੇਡ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਤਿੰਨ ਜਾਂ ਇਸ ਤੋਂ ਵੱਧ ਦੇ ਸਮੂਹਾਂ ਵਿੱਚ ਕਾਰਡ ਰੱਖਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਬੁਨਿਆਦੀ:
52 ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਸਟੈਂਡਰਡ ਡੈੱਕ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਹਰੇਕ ਸੂਟ ਰੈਂਕ ਵਿੱਚ ਕਾਰਡ, ਨੀਵੇਂ ਤੋਂ ਉੱਚੇ ਤੱਕ: A-2-3-4-5-6-7-8-9-10-J-Q-K।
ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਦਸ ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਹੱਥ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਰੱਦੀ ਦੇ ਢੇਰ ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਮੇਜ਼ 'ਤੇ ਸਾਹਮਣੇ ਰੱਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਡੈੱਕ ਦਾ ਬਾਕੀ ਹਿੱਸਾ ਸਟਾਕ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਹੇਠਾਂ ਵੱਲ ਰੱਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਮੇਲਡਿੰਗ ਤੁਹਾਡੇ ਹੱਥ ਤੋਂ ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਸੁਮੇਲ ਲੈ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਮੇਜ਼ 'ਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਸਾਹਮਣੇ ਰੱਖ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਇਹ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ। ਇੱਥੇ ਦੋ ਕਿਸਮ ਦੇ ਸੁਮੇਲ ਹਨ ਜੋ ਮਿਲਾਏ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ: ਕ੍ਰਮ ਅਤੇ ਸਮੂਹ।
ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਲਗਾਤਾਰ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਇੱਕੋ ਸੂਟ ਦੇ ਤਿੰਨ ਜਾਂ ਵੱਧ ਕਾਰਡ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ -2-3 ਜਾਂ 10-J-Q-K।
ਸਮੂਹ ਇੱਕੋ ਰੈਂਕ ਦੇ ਤਿੰਨ ਜਾਂ ਚਾਰ ਕਾਰਡ ਹਨ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ 7-7-7 ਜਾਂ ਕੇ-ਕੇ-ਕੇ-ਕੇ।
ਲੇਅ ਆਫ ਕਰਨਾ ਤੁਹਾਡੇ ਹੱਥ ਤੋਂ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਮੇਜ਼ 'ਤੇ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਹੀ ਮਿਲਾਉਣ ਲਈ ਜੋੜ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਮੇਲਡ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤੇ ਗਏ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਹੋਰ ਵੈਧ ਮਿਸ਼ਰਣ ਬਣਾਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।
ਡਿਸਕਾਰਡਿੰਗ ਡਿਸਕਾਰਡ ਪਾਈਲ ਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਹੱਥ ਤੋਂ ਇੱਕ ਤਾਸ਼ ਖੇਡ ਰਿਹਾ ਹੈ।
ਖਿਡਾਰੀ ਬਦਲਵੇਂ ਮੋੜ ਲੈਂਦੇ ਹਨ। ਹਰ ਮੋੜ ਵਿੱਚ ਡਰਾਅ, ਮਿਲਡਿੰਗ, ਲੇਅ ਆਫ ਅਤੇ ਡਿਸਕਾਰਡ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।
ਡਰਾਅ
ਤੁਹਾਨੂੰ ਜਾਂ ਤਾਂ ਸਟਾਕ ਦੇ ਸਿਖਰ ਤੋਂ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਲੈ ਕੇ ਜਾਂ ਰੱਦ ਕੀਤੇ ਗਏ ਢੇਰ 'ਤੇ ਚੋਟੀ ਦੇ ਕਾਰਡ ਤੋਂ, ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਜੋੜ ਕੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ। ਰੱਦੀ ਦਾ ਢੇਰ ਸਾਹਮਣੇ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਤੁਸੀਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ। ਸਟਾਕ ਹੇਠਾਂ ਵੱਲ ਹੈ।
ਮੇਲਡਿੰਗ
ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵੈਧ ਸਮੂਹ ਜਾਂ ਕ੍ਰਮ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਅਜਿਹੇ ਸੁਮੇਲ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਸਾਹਮਣੇ ਮੇਜ਼ ਉੱਤੇ ਰੱਖ ਸਕਦੇ ਹੋ।
ਲੇਟਣਾ
ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਚਾਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਗਰੁੱਪਾਂ ਜਾਂ ਕ੍ਰਮਾਂ ਵਿੱਚ ਕਾਰਡ ਜੋੜ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜੋ ਪਹਿਲਾਂ ਆਪਣੇ ਆਪ ਜਾਂ ਦੂਜਿਆਂ ਦੁਆਰਾ ਮਿਲਾਏ ਗਏ ਸਨ।
ਤੁਸੀਂ ਦੂਜੇ ਪਲੇਅਰ ਮੇਲਡ 'ਤੇ ਕੋਈ ਵੀ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਛੱਡ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਖੁਦ ਦੇ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਇੱਕ ਮੇਲ ਨਹੀਂ ਰੱਖਦੇ ਹੋ।
ਡਿਸਕਾਰਡ
ਤੁਹਾਡੀ ਵਾਰੀ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਤੁਹਾਡੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚੋਂ ਕੱਢ ਦੇਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਡਿਸਕਾਰਡ ਪਾਈਲ ਫੇਸ ਅੱਪ ਦੇ ਉੱਪਰ ਰੱਖਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਤੁਹਾਨੂੰ ਉਸੇ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਕੇ ਮੋੜ ਖਤਮ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਨਹੀਂ ਹੈ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਰੱਦ ਕੀਤੇ ਢੇਰ ਵਿੱਚੋਂ ਚੁਣਦੇ ਹੋ। ਤੁਸੀਂ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਉਸ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।
ਜੇ ਸਟਾਕ ਦਾ ਢੇਰ ਖਤਮ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ, ਤਾਂ ਨਵਾਂ ਸਟਾਕ ਬਣਾਉਣ ਲਈ, ਰੱਦੀ ਦੇ ਢੇਰ ਨੂੰ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਖੇਡ ਜਾਰੀ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ। ਡਿਸਕਾਰਡ ਪਾਈਲ ਨੂੰ ਦੋ ਵਾਰ ਦੁਬਾਰਾ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਉਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਹੱਥ ਪੂਰਾ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਲਈ ਸਕੋਰ ਦੀ ਗਣਨਾ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ.
ਸਕੋਰਿੰਗ
ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਕਾਰਡਾਂ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਬਾਕੀ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਮੁੱਲ ਜੋੜਦੇ ਹਨ। ਫੇਸ ਕਾਰਡਾਂ (K,Q,J) ਦੀ ਕੀਮਤ 10 ਪੁਆਇੰਟ ਹੈ, Aces ਦੀ ਕੀਮਤ 1 ਪੁਆਇੰਟ ਹੈ, ਨੰਬਰ ਕਾਰਡ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਫੇਸ ਵੈਲਯੂ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹਨ। ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਕੁੱਲ ਮੁੱਲ ਜੇਤੂ ਦੇ ਸੰਚਤ ਸਕੋਰ ਵਿੱਚ ਜੋੜਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਵਿਜੇਤਾ ਇੱਕ ਵਾਰੀ ਵਿੱਚ ਮੇਲ ਕਰਕੇ ਜਾਂ ਆਪਣਾ ਪੂਰਾ ਹੱਥ ਛੱਡ ਕੇ ਬਾਹਰ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਸਕੋਰ ਦੁੱਗਣਾ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਜਦੋਂ ਕੋਈ 100, 300 ਜਾਂ 500 ਪੁਆਇੰਟ (ਵਿਕਲਪਿਕ ਪੁਆਇੰਟ) 'ਤੇ ਪਹੁੰਚਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਗੇਮ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।
ਵਿਕਲਪ
ਗੇਮ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ 'ਤੇ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣਾ ਨਾਮ, AI ਲਈ ਖੇਡ ਦਾ ਪੱਧਰ, ਅੰਕਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਅਤੇ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੀ ਗਤੀ ਦਰਜ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।
ਮੌਜਾ ਕਰੋ!