| ਵਰਜਨ | 3.0 |
|---|---|
| ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਕ | Mazen Kilani |
| ਰਿਹਾਈ ਤਾਰੀਖ | 21 ਜੂਨ 2020 |
| ਮਿਤੀ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤੀ ਗਈ | 21 ਜੂਨ 2020 |
| ਓਸ ਜਰੂਰਤਾਂ | iOS |
| ਜਰੂਰਤਾਂ | Requires iOS 11.0 or later. Compatible with iPhone, iPad, and iPod touch. |
| ਕੁੱਲ ਡਾਉਨਲੋਡਸ | 0 |
| ਮੁੱਲ | Free |
ਵੇਰਵਾ
ਗੇਮ ਪਲੇ: 8ਬੱਗਸ ਇੱਕ ਲੱਭੋ-ਉਹਨਾਂ-ਸਕੁਐਸ਼-ਉਹ ਗੇਮ ਹੈ। ਸਕ੍ਰੀਨ 'ਤੇ ਬੱਗ ਨੂੰ ਟੈਪ ਕਰਨਾ/ਛੋਹਣਾ ਪੈਸਟ ਕੰਟਰੋਲ ਪਲੇਅਰ ਨੂੰ ਬੱਗ ਸਥਿਤੀ 'ਤੇ ਲੈ ਜਾਵੇਗਾ। ਜਦੋਂ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਸੰਤਰੀ ਬੱਗ ਨੂੰ ਮਾਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਬੱਗ ਕੁਚਲਿਆ ਜਾਵੇਗਾ (ਹਰੇ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਪਲਟ ਜਾਂਦਾ ਹੈ!) ਦੋ ਵਾਰ ਹਿੱਟ ਹੋਣ 'ਤੇ ਕੰਧ ਦੀਆਂ ਰੁਕਾਵਟਾਂ ਟੁੱਟ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ (ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਉਹ ਚੀਰਦੀਆਂ ਹਨ, ਦੂਜੀ ਵਾਰ ਟੁੱਟਦੀਆਂ ਹਨ)। ਦਰਖਤ ਦੀਆਂ ਰੁਕਾਵਟਾਂ ਸਟੰਪ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ ਜਦੋਂ ਮਾਰਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਲਾਲ ਬੱਗ ਸੁਪਰ ਬੱਗ ਹਨ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਸਕੁਐਸ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਸਪਰੇਅ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਸਪਰੇਅ ਕੈਨ ਗੇਮ ਲੈਂਡਸਕੇਪ ਵਿੱਚ ਵੰਡੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਜਦੋਂ ਪੈਸਟ ਕੰਟਰੋਲ ਪਲੇਅਰ ਸਪਰੇਅ ਕੈਨ ਨੂੰ ਚੁੱਕਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਸੁਪਰ ਪਲੇਅਰ ਬਣ ਜਾਵੇਗਾ (ਹਲਕ-ਹਰਾ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਝਪਕਦਾ ਹੈ!) ਸੁਪਰ ਪਲੇਅਰ ਮੋਡ ਵਿੱਚ ਹੋਣ ਵੇਲੇ, ਖਿਡਾਰੀ ਸੰਤਰੀ ਬੱਗਾਂ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਲਾਲ ਸੁਪਰ ਬੱਗਾਂ ਨੂੰ ਮਾਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਸਕੁਐਸ਼ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਉਦੇਸ਼: ਪੱਧਰ ਦੀ ਸਮਾਂ ਸੀਮਾ ਦੇ ਅੰਦਰ ਸਾਰੇ ਬੱਗਾਂ ਨੂੰ ਸਕਵੈਸ਼ ਕਰੋ (ਸਕ੍ਰੀਨ ਦੇ ਉੱਪਰਲੇ ਮੱਧ 'ਤੇ ਦਿਖਾਇਆ ਗਿਆ)।
ਸਕੋਰਿੰਗ: ਹਰ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਸੰਤਰੀ ਬੱਗ ਨੂੰ ਕੁਚਲਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ (ਜਾਂ ਹਲਕ-ਗਰੀਨ ਸੁਪਰ ਮੋਡ ਵਿੱਚ ਪਲੇਅਰ ਹੋਣ ਵੇਲੇ ਲਾਲ ਸੁਪਰ ਬੱਗ) ਦਾ ਪੱਧਰ ਬੱਗ ਸੰਖਿਆ ਘਟਦਾ ਹੈ। ਇੱਥੇ ਸਿਰਫ਼ 2 ਨਤੀਜੇ ਹਨ: 'ਜੇਤੂ' ਜਦੋਂ ਸਾਰੇ ਬੱਗ ਸਕੁਐਸ਼ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ (ਬੱਗਸ ਕਾਊਂਟਰ 0) ਜਾਂ 'ਗੇਮ ਓਵਰ' ਜੇ ਨਹੀਂ! ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਜਿੱਤ ਜਾਂਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਉੱਚ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹੋ, ਪਰ ਜੇ ਨਹੀਂ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਪੱਧਰ ਨੂੰ ਦੁਹਰਾਉਂਦੇ ਹੋ।
ਪੱਧਰ:
10 ਪੱਧਰ ਹਨ. ਉੱਚ ਪੱਧਰਾਂ ਵਿੱਚ ਵਧੇਰੇ ਬੱਗ ਅਤੇ ਵਧੇਰੇ ਰੁਕਾਵਟਾਂ ਹਨ।
ਬਟਨ: LevelUp ਅਗਲੇ ਪੱਧਰ ਨੂੰ ਲੋਡ ਕਰਦਾ ਹੈ, GameOverReset ਉਸੇ ਪੱਧਰ ਨੂੰ ਲੋਡ ਕਰਦਾ ਹੈ, Sound On/Off ਗੇਮ ਦੀਆਂ ਆਵਾਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਚਾਲੂ ਜਾਂ ਬੰਦ ਕਰਦਾ ਹੈ (ਵਧੇਰੇ ਸ਼ਾਂਤੀਪੂਰਨ ਗੇਮਪਲੇ ਲਈ:), ਅਤੇ ਦਸਤਖਤ ਐਪ ਜਾਣਕਾਰੀ ਅਤੇ ਕ੍ਰੈਡਿਟ ਦਿਖਾਉਂਦੇ ਹਨ।
ਲੇਬਲ: ਬੱਗ ਕਾਊਂਟਰ ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕਿੰਨੇ ਬੱਗ ਸਕੁਐਸ਼ ਕੀਤੇ ਜਾਣੇ ਬਾਕੀ ਹਨ। ਟਾਈਮਰ ਬਾਕੀ ਸਮਾਂ (ਮਿੰਟ: ਸਕਿੰਟ) ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਪੱਧਰ ਖੇਡ ਦਾ ਮੌਜੂਦਾ ਪੱਧਰ ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ।
ਕ੍ਰੈਡਿਟ: ਰੇ ਵੇਂਡਰਲਿਚ [raywenderlich.com] ਟਿਊਟੋਰਿਅਲਸ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਕਿਤਾਬ [ਕੈਰੋਲੀਨ ਬੇਗਬੀ, ਮਾਈਕ ਬਰਗ, ਮਾਈਕਲ ਬ੍ਰਿਸਕੋ, ਅਲੀ ਹਾਫਿਜੀ, ਮਾਰਿਨ ਟੋਡੋਰੋਵ ਅਤੇ ਰੇ ਵੇਂਡਰਲਿਚ] ਦੁਆਰਾ 2D ਐਪਲ ਗੇਮਾਂ ਲਈ ਟਿਊਟੋਰਿਅਲ ਟੀਮ। ਕਿਤਾਬ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਪੈਸਟ ਕੰਟਰੋਲ ਗੇਮ ਬਣਾਉਣ ਬਾਰੇ ਇੱਕ ਟਿਊਟੋਰਿਅਲ ਸੀ। ਮੈਂ ਕਿਤਾਬ ਦੇ ਸਰੋਤਾਂ (ਸਪ੍ਰਾਈਟਸ, ਚਿੱਤਰ) ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਹਨ। ਮੈਂ ਆਪਣੇ ਖੁਦ ਦੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨਾਂ ਨਾਲ 8 ਬੱਗ ਅੱਪਡੇਟ ਕੀਤੇ ਹਨ: ਵਾਧੂ ਪੱਧਰ, ਆਵਾਜ਼ਾਂ, ਅਤੇ AppInfo, ਰੀਸੈਟ, ਧੁਨੀ ਅਤੇ ਪੱਧਰ ਦੇ ਬਟਨ।