| ਵਰਜਨ | 1.1.4 |
|---|---|
| ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਕ | Novel Games |
| ਰਿਹਾਈ ਤਾਰੀਖ | 9 ਜੂਨ 2014 |
| ਮਿਤੀ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤੀ ਗਈ | 9 ਜੂਨ 2014 |
| ਓਸ ਜਰੂਰਤਾਂ | Windows 2003, Windows Vista, Windows 98, Windows Me, Windows, Windows NT, Windows 2000, Windows 8, Windows Server 2008, Windows 7, Windows XP |
| ਜਰੂਰਤਾਂ | Adobe AIR runtime 2.5 |
| ਕੁੱਲ ਡਾਉਨਲੋਡਸ | 91 |
| ਮੁੱਲ | Free |
ਵੇਰਵਾ
ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਜਿੱਤਣ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਤਰੀਕਾ ਹੈ ਆਪਣੇ ਵਿਰੋਧੀ ਨੂੰ ਫਸਾਉਣਾ ਤਾਂ ਜੋ ਉਹ ਤੁਹਾਡੀ ਜਿੱਤ ਦੇ ਗਵਾਹ ਹੋਣ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਕੁਝ ਨਾ ਕਰ ਸਕੇ। ਤਪਾ ਵਿੱਚ ਆਪਣੀ ਰਣਨੀਤਕ ਪ੍ਰਤਿਭਾ ਨੂੰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰੋ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡਾ ਟੀਚਾ ਤੁਹਾਡੇ ਕਾਲੇ ਟੁਕੜਿਆਂ ਨੂੰ ਘੜੀ ਦੀ ਉਲਟ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਲਿਜਾਣਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਉਹ ਸਾਰੇ ਹੇਠਲੇ ਸੱਜੇ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੇ ਹੋਮ ਬੋਰਡ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਰੱਖੇ ਜਾਂਦੇ, ਫਿਰ ਕੰਪਿਊਟਰ ਦੇ ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਆਪਣੇ ਸਾਰੇ ਟੁਕੜਿਆਂ ਨੂੰ ਹਟਾ ਦਿਓ। ਕੰਪਿਊਟਰ ਆਪਣੇ ਟੁਕੜਿਆਂ ਨੂੰ ਉੱਪਰੀ ਸੱਜੇ ਖੇਤਰ 'ਤੇ ਆਪਣੇ ਹੋਮ ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਲੈ ਜਾਵੇਗਾ। ਗੇਮ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਤੁਸੀਂ ਅਤੇ ਕੰਪਿਊਟਰ ਦੋਵੇਂ ਵਾਰੀ ਆਰਡਰ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਡਾਈ ਰੋਲ ਕਰੋਗੇ, ਅਤੇ ਜੋ ਖਿਡਾਰੀ ਵੱਧ ਨੰਬਰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਉਹ ਪਹਿਲਾਂ ਮੂਵ ਕਰੇਗਾ। ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, ਡਾਈਸ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰਨ ਲਈ ਵਿਚਕਾਰਲੇ ਬਟਨ 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ, ਅਤੇ ਡਾਈਸ 'ਤੇ ਦਿਖਾਏ ਗਏ ਨੰਬਰ ਉਹ ਕਦਮ ਹਨ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਲੈ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਜੇਕਰ 3 ਅਤੇ 6 ਨੂੰ ਰੋਲ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਟੁਕੜੇ ਨੂੰ 3 ਕਦਮ ਅੱਗੇ ਲਿਜਾ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਉਸੇ ਟੁਕੜੇ ਜਾਂ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਟੁਕੜੇ ਨੂੰ 6 ਕਦਮ ਅੱਗੇ ਭੇਜੋ। ਜੇਕਰ ਡਾਈਸ ਦੇ ਨੰਬਰ ਇੱਕੋ ਜਿਹੇ ਹਨ, ਅਰਥਾਤ ਇੱਕ ਡਬਲਟ, ਤੁਸੀਂ ਹਰੇਕ ਡਾਈ ਨੂੰ ਦੋ ਵਾਰ ਵਰਤ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ 4 ਚਾਲਾਂ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਡਬਲ 5 ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਹਰ ਇੱਕ 5 ਕਦਮ ਲਈ 4 ਟੁਕੜਿਆਂ ਨੂੰ ਅੱਗੇ ਵਧਾ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਜੇਕਰ ਇੱਕ ਕਾਲਮ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ਼ 1 ਵਿਰੋਧੀ ਟੁਕੜਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਟੁਕੜੇ ਨੂੰ ਇਸਦੇ ਉੱਪਰ ਹਿਲਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਜੋ ਉਸ ਵਿਰੋਧੀ ਟੁਕੜੇ ਨੂੰ ਪਿੰਨ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕੇ। ਕੋਈ ਵੀ ਟੁਕੜਾ ਜੋ ਪਿੰਨ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਅਤੇ ਫਸਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ ਉਸ ਨੂੰ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਹਿਲਾਇਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਪਿਨਿੰਗ ਟੁਕੜਾ ਛੱਡ ਨਹੀਂ ਜਾਂਦਾ। ਨੋਟ ਕਰੋ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਵਿਰੋਧੀ ਟੁਕੜੇ ਨੂੰ ਪਿੰਨ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਜੋ ਤੁਹਾਡੇ ਟੁਕੜੇ ਨੂੰ ਪਿੰਨ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਟੁਕੜਿਆਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਕਾਲਮ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਲੈ ਜਾ ਸਕਦੇ ਜਿਸ ਵਿੱਚ 2 ਜਾਂ ਵਧੇਰੇ ਵਿਰੋਧੀ ਟੁਕੜੇ ਹਨ। ਆਪਣੇ ਸਾਰੇ ਟੁਕੜਿਆਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਹੋਮ ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਲਿਜਾਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਤੁਸੀਂ ਟੁਕੜਿਆਂ ਨੂੰ ਹਟਾਉਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਅਤੇ ਹਟਾਉਣ ਦਾ ਕ੍ਰਮ ਡਾਈਸ ਤੋਂ ਰੋਲ ਕੀਤੇ ਨੰਬਰਾਂ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰੇਗਾ, ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਡਬਲ 1 ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਦੋ ਟੁਕੜਿਆਂ ਨੂੰ ਹਟਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜੋ 1 ਹਨ। ਟੀਚੇ ਤੱਕ ਕਦਮ. ਜਦੋਂ ਬਾਕੀ ਬਚੇ ਟੁਕੜਿਆਂ ਦੇ ਸਾਰੇ ਲੋੜੀਂਦੇ ਪੜਾਅ ਰੋਲਡ ਨੰਬਰਾਂ ਤੋਂ ਛੋਟੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਟੁਕੜਿਆਂ ਨੂੰ ਹਿਲਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜੋ ਦਿਖਾਏ ਗਏ ਨੰਬਰਾਂ ਨਾਲੋਂ ਟੀਚੇ ਦੇ ਨੇੜੇ ਹਨ, ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ 5 ਅਤੇ 4 ਨੂੰ ਰੋਲ ਕੀਤਾ ਹੈ ਪਰ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਹੁਣ ਟੁਕੜੇ ਨਹੀਂ ਹਨ। ਜੋ ਟੀਚੇ ਤੋਂ 5 ਕਦਮ ਹਨ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਦੋ ਟੁਕੜੇ ਟੀਚੇ ਤੋਂ 4 ਕਦਮ ਹਨ, ਫਿਰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੋ ਟੁਕੜਿਆਂ ਨੂੰ ਟੀਚੇ ਵੱਲ ਲਿਜਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਸੜਕ ਨੂੰ ਅਪਣਾਓਗੇ ਜਾਂ ਭਿਆਨਕ ਹਮਲਾ ਕਰੋਗੇ?