| ਵਰਜਨ | 1.2.0 |
|---|---|
| ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਕ | Novel Games |
| ਰਿਹਾਈ ਤਾਰੀਖ | 6 ਜੂਨ 2014 |
| ਮਿਤੀ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤੀ ਗਈ | 6 ਜੂਨ 2014 |
| ਓਸ ਜਰੂਰਤਾਂ | Windows 2003, Windows Vista, Windows 98, Windows Me, Windows, Windows NT, Windows 2000, Windows 8, Windows Server 2008, Windows 7, Windows XP |
| ਜਰੂਰਤਾਂ | Adobe AIR runtime 2.5 |
| ਕੁੱਲ ਡਾਉਨਲੋਡਸ | 385 |
| ਮੁੱਲ | Free |
ਵੇਰਵਾ
ਇਸ 2-ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਮ ਵਿੱਚ, ਸਟੈਂਡਰਡ ਪਲੇਅ ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਡੇਕ ਵਰਤਿਆ ਜਾਵੇਗਾ। ਹਰੇਕ ਗੇੜ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ, ਡੀਲਰ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ 6 ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਸੌਦਾ ਕਰੇਗਾ, ਅਤੇ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ 2 ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਪੰਘੂੜੇ ਵਿੱਚ ਛੱਡਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਬਾਕੀ ਬਚੇ ਸਟਾਕ ਤੋਂ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਫਿਰ ਡੀਲ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ ਅਤੇ ਸਕ੍ਰੀਨ ਦੇ ਹੇਠਲੇ ਸੱਜੇ ਕੋਨੇ 'ਤੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ, ਅਤੇ ਇਹ ਕਾਰਡ "ਸਟਾਰਟਰ" ਹੈ। ਜੇਕਰ ਸਟਾਰਟਰ ਜੇ ਹੈ, ਤਾਂ ਡੀਲਰ ਨੂੰ 2 ਪੁਆਇੰਟ ਦਿੱਤੇ ਜਾਣਗੇ। ਪੰਘੂੜੇ ਵਿੱਚ ਕਾਰਡ ਅਤੇ ਸਟਾਰਟਰ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਵਰਤੋਂ ਲਈ ਰਾਖਵੇਂ ਰੱਖੇ ਜਾਣਗੇ।
ਜਦੋਂ ਰਾਉਂਡ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਉਹ ਖਿਡਾਰੀ ਜੋ ਡੀਲਰ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ, ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਤੋਂ ਇੱਕ ਤਾਸ਼ ਖੇਡ ਕੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਫਿਰ ਡੀਲਰ ਵੀ ਆਪਣੇ ਹੱਥੋਂ ਤਾਸ਼ ਖੇਡ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਦੌਰ ਜਾਰੀ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ। ਖੇਡੇ ਗਏ ਹਰੇਕ ਕਾਰਡ ਵਿੱਚ ਪੁਆਇੰਟਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਮਾਤਰਾ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, A ਕੋਲ 1 ਪੁਆਇੰਟ, 2 ਵਿੱਚ 2 ਪੁਆਇੰਟ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹੀ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਹਰੇਕ J, Q ਅਤੇ K ਵਿੱਚ 10 ਪੁਆਇੰਟ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਸਕਰੀਨ ਦੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਅੰਕਾਂ ਦੀ ਮੌਜੂਦਾ ਗਿਣਤੀ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕੀਤੀ ਜਾਵੇਗੀ। ਖੇਡੇ ਗਏ ਤਾਸ਼ਾਂ ਦਾ ਕੁੱਲ ਅੰਕ 31 ਤੋਂ ਵੱਧ ਨਹੀਂ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ। ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਈ ਤਾਸ਼ ਨਹੀਂ ਖੇਡ ਸਕਦਾ, ਤਾਂ ਉਸਨੂੰ "ਗੋ" ਕਹਿਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਦੂਜਾ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਤੋਂ ਤਾਸ਼ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਖੇਡ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਉਹ ਅਜਿਹਾ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ। ਜੇਕਰ ਕੁੱਲ ਪੁਆਇੰਟ ਬਿਲਕੁਲ 31 ਹੈ, ਤਾਂ ਆਖਰੀ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ 2 ਪੁਆਇੰਟ ਮਿਲਣਗੇ, ਨਹੀਂ ਤਾਂ ਉਸਨੂੰ 1 ਪੁਆਇੰਟ ਮਿਲੇਗਾ। ਗਿਣਤੀ ਫਿਰ 0 'ਤੇ ਰੀਸੈਟ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਜਿਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਆਖਰੀ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਖੇਡਿਆ ਸੀ ਉਹ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਫਿਰ ਰਾਊਂਡ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਜਾਰੀ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਦੋਵੇਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਕਾਰਡ ਖਤਮ ਨਹੀਂ ਹੋ ਜਾਂਦੇ। ਗੇੜ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, ਤੁਸੀਂ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਤਰੀਕਿਆਂ ਅਨੁਸਾਰ ਅੰਕ ਵੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ: 1) ਜਦੋਂ ਕੁੱਲ ਪੁਆਇੰਟ 15 ਹੈ, ਤਾਂ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ 2 ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੋਣਗੇ; 2) ਜਦੋਂ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ 3 ਨਵੇਂ ਖੇਡੇ ਗਏ ਕਾਰਡ ਲਗਾਤਾਰ ਰੈਂਕਾਂ ਦੀ ਦੌੜ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਦੌੜ ਦੀ ਲੰਬਾਈ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਖਿਡਾਰੀ ਤਿੰਨ ਦੀ ਦੌੜ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ 3 ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ; ਅਤੇ 3) ਜਦੋਂ 2, 3 ਜਾਂ 4 ਨਵੇਂ ਖੇਡੇ ਗਏ ਕਾਰਡ ਇੱਕੋ ਰੈਂਕ ਦੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਕ੍ਰਮਵਾਰ 2, 6 ਅਤੇ 12 ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਜਦੋਂ ਦੋਵੇਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਕਾਰਡ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਇੱਕ ਵਾਧੂ ਸਕੋਰਿੰਗ ਪੜਾਅ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਦੇ ਲਈ