| ਫਾਈਲ ਦੀ ਕਿਸਮ | APK |
|---|---|
| ਵਰਜਨ | 1.2 |
| ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਕ | new york university |
| ਰਿਹਾਈ ਤਾਰੀਖ | 13 ਅਗ 2020 |
| ਮਿਤੀ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤੀ ਗਈ | 13 ਅਗ 2020 |
| ਓਸ ਜਰੂਰਤਾਂ | Android |
| ਜਰੂਰਤਾਂ | Requires Android 4.1 and up |
| ਕੁੱਲ ਡਾਉਨਲੋਡਸ | 0 |
| ਮੁੱਲ | Free |
ਵੇਰਵਾ
CrushStations ਇੱਕ ਖੇਡ ਹੈ ਜੋ ਕਾਰਜਸ਼ੀਲ ਮੈਮੋਰੀ ਨੂੰ ਸਿਖਲਾਈ ਦੇਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ, ਕਾਰਜਕਾਰੀ ਫੰਕਸ਼ਨਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਸਬਸਕਿਲ। ਵਰਕਿੰਗ ਮੈਮੋਰੀ ਵਿੱਚ ਜਾਣਕਾਰੀ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਵਿੱਚ ਰੱਖਣਾ ਅਤੇ ਇਸ ਨਾਲ ਮਾਨਸਿਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕੰਮ ਕਰਨਾ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ (ਡਾਇਮੰਡ, 2013)।
ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਆਜ਼ਾਦ ਕਰਨ ਅਤੇ ਭੁੱਖੇ ਆਕਟੋਪਸ ਦੀ ਪਹੁੰਚ ਤੋਂ ਦੂਰ ਰੱਖਣ ਲਈ ਜੀਵਾਂ ਦੇ ਰੰਗ ਅਤੇ ਕਿਸਮ ਨੂੰ ਯਾਦ ਰੱਖਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।
ਇਹ ਸਿੱਖਣ ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਕਿਵੇਂ ਕਰਦਾ ਹੈ?
ਕਾਰਜਕਾਰੀ ਫੰਕਸ਼ਨ ਟਾਪ-ਡਾਊਨ, ਟੀਚਾ-ਅਧਾਰਿਤ ਬੋਧਾਤਮਕ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆਵਾਂ ਦੇ ਇੱਕ ਸਮੂਹ ਦਾ ਹਵਾਲਾ ਦਿੰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਵਿਹਾਰਾਂ ਅਤੇ ਭਾਵਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰਨ, ਨਿਗਰਾਨੀ ਕਰਨ ਅਤੇ ਯੋਜਨਾ ਬਣਾਉਣ ਦੇ ਯੋਗ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਮੀਆਕੇ ਅਤੇ ਫ੍ਰੀਡਮੈਨਸ ਮਾਡਲ EF ਦੀ ਏਕਤਾ-ਅਤੇ-ਵਿਭਿੰਨਤਾ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਇਹ EF ਦੇ ਤਿੰਨ ਵੱਖਰੇ ਪਰ ਸੰਬੰਧਿਤ ਭਾਗਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਦਾ ਹੈ: ਨਿਰੋਧਕ ਨਿਯੰਤਰਣ, ਟਾਸਕ-ਸਵਿਚਿੰਗ ਅਤੇ ਅਪਡੇਟ ਕਰਨਾ (ਮਿਆਕੇ ਐਟ ਅਲ., 2000)।
ਖੋਜ ਸਬੂਤ ਕੀ ਹੈ?
ਸਾਡੀ ਖੋਜ ਸੁਝਾਅ ਦਿੰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਕ੍ਰਸ਼ਸਟੇਸ਼ਨ ਕੰਮ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਮੈਮੋਰੀ ਨੂੰ ਸਿਖਲਾਈ ਦੇਣ ਦਾ ਇੱਕ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਤਰੀਕਾ ਹੈ।
ਇਸ ਦਾਅਵੇ ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਅਧਿਐਨ ਜਲਦੀ ਹੀ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ।
ਖੋਜ ਨੇ ਪਾਇਆ ਹੈ ਕਿ EF ਸਕੂਲ ਦੀ ਕਾਰਗੁਜ਼ਾਰੀ ਅਤੇ ਅਕਾਦਮਿਕ ਤਿਆਰੀ (ਬਲੇਅਰ ਅਤੇ ਰਜ਼ਾ, 2007; ਬਰੌਕ, ਰਿਮ-ਕੌਫਮੈਨ, ਨਾਥਨਸਨ, ਅਤੇ ਗ੍ਰੀਮ, 2009; ਸੇਂਟ ਕਲੇਅਰ-ਥੌਮਸਨ ਅਤੇ ਗੈਦਰਕੋਲ, 2006; ਵੈਲਸ਼, ਨਿਕਸ, ਬਲੇਅਰ, ਬੀਅਰਮੈਨ, ਅਤੇ ਨੈਲਸਨ, 2010) ਅਤੇ ਘੱਟ-ਆਮਦਨੀ ਬਨਾਮ ਉੱਚ-ਆਮਦਨ ਵਾਲੇ ਘਰਾਂ ਦੇ ਪ੍ਰੀਸਕੂਲ ਬੱਚਿਆਂ ਵਿੱਚ EF ਵਿੱਚ ਅਸਮਾਨਤਾਵਾਂ ਪ੍ਰਾਪਤੀ ਦੇ ਪਾੜੇ ਵਿੱਚ ਯੋਗਦਾਨ ਪਾ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ (ਬਲੇਅਰ ਅਤੇ ਰਜ਼ਾ, 2007; ਨੋਬਲ, ਮੈਕਕੈਂਡਲਿਸ , ਅਤੇ ਫਰਾਹ, 2007)।
ਇਹ ਗੇਮ ਸਮਾਰਟ ਸੂਟ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਕੈਲੀਫੋਰਨੀਆ ਯੂਨੀਵਰਸਿਟੀ, ਸੈਂਟਾ ਬਾਰਬਰਾ, ਅਤੇ ਗ੍ਰੈਜੂਏਟ ਸੈਂਟਰ, CUNY ਦੇ ਸਹਿਯੋਗ ਨਾਲ ਨਿਊਯਾਰਕ ਯੂਨੀਵਰਸਿਟੀਜ਼ ਕ੍ਰੀਏਟ ਲੈਬ ਦੁਆਰਾ ਬਣਾਈ ਗਈ ਹੈ।
ਇੱਥੇ ਰਿਪੋਰਟ ਕੀਤੀ ਗਈ ਖੋਜ ਨੂੰ ਕੈਲੀਫੋਰਨੀਆ ਯੂਨੀਵਰਸਿਟੀ, ਸੈਂਟਾ ਬਾਰਬਰਾ ਨੂੰ ਗ੍ਰਾਂਟ R305A150417 ਦੁਆਰਾ, ਯੂ.ਐਸ. ਸਿੱਖਿਆ ਵਿਭਾਗ ਦੇ ਇੰਸਟੀਚਿਊਟ ਆਫ਼ ਐਜੂਕੇਸ਼ਨ ਸਾਇੰਸਜ਼ ਦੁਆਰਾ ਸਮਰਥਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ। ਪ੍ਰਗਟਾਏ ਗਏ ਵਿਚਾਰ ਲੇਖਕਾਂ ਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਇੰਸਟੀਚਿਊਟ ਜਾਂ ਯੂ.ਐੱਸ. ਸਿੱਖਿਆ ਵਿਭਾਗ ਦੇ ਵਿਚਾਰਾਂ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੇ ਨਹੀਂ ਹਨ।