| ਵਰਜਨ | 1.1 |
|---|---|
| ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਕ | POK |
| ਰਿਹਾਈ ਤਾਰੀਖ | 10 ਜੂਨ 2012 |
| ਮਿਤੀ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤੀ ਗਈ | 20 ਸਤੰ 2012 |
| ਓਸ ਜਰੂਰਤਾਂ | iOS |
| ਜਰੂਰਤਾਂ | Compatible with iPhone, iPod Touch, and iPad. Requires iOS 3.1 or later. iTunes account required |
| ਕੁੱਲ ਡਾਉਨਲੋਡਸ | 0 |
| ਮੁੱਲ | $0.99 |
ਵੇਰਵਾ
ਨੈੱਟਵਰਕ 6 ਇੱਕ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਹੈ ਜੋ ਬਲੈਕ ਐਂਡ ਵ੍ਹਾਈਟ ਟੁਕੜਿਆਂ ਨਾਲ ਖੇਡੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਤੁਸੀਂ - ਕੰਪਿਊਟਰ ਦੇ ਖਿਲਾਫ ਸਿੰਗਲ ਪਲੇ - ਉਸੇ ਸਕ੍ਰੀਨ 'ਤੇ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਨਾਲ ਡਬਲ ਪਲੇ - WIFI ਨੈੱਟਵਰਕ 'ਤੇ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਖਿਲਾਫ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹੋ- ਇੰਟਰਨੈੱਟ 'ਤੇ ਗੇਮ ਸੈਂਟਰ 'ਤੇ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਖਿਲਾਫ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ 8x8 ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਪਾਉਣ ਲਈ ਆਪਣੇ ਰੰਗ ਦੇ 10 ਟੁਕੜੇ ਹਨ (ਕਾਲਾ ਜਾਂ ਚਿੱਟਾ)। ਕਾਲੇ ਵਿੱਚ ਸਿਖਰਲੀ ਕਤਾਰ, ਹੇਠਲੀ ਕਤਾਰ ਦੇ ਗੋਲ ਖੇਤਰ ਹਨ; ਅਤੇ ਵ੍ਹਾਈਟ ਵਿੱਚ ਖੱਬਾ ਕਾਲਮ ਅਤੇ ਸੱਜਾ ਕਾਲਮ ਟੀਚਾ ਖੇਤਰ ਹੈ। ਪਹਿਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਜੋ ਆਪਣੇ ਦੋ ਟੀਚਿਆਂ ਵਾਲੇ ਖੇਤਰਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਦਾ ਇੱਕ ਨੈਟਵਰਕ ਸਥਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਉਹ ਗੇਮ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਨੈਟਵਰਕ ਛੇ ਹੋਰ ਟੁਕੜਿਆਂ ਦੀ ਇੱਕ ਲੜੀ ਹੈ ਜੋ ਇੱਕ ਟੀਚੇ ਵਾਲੇ ਖੇਤਰਾਂ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਦੂਜੇ ਵਿੱਚ ਖਤਮ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਲੜੀ ਵਿੱਚ ਟੁਕੜਿਆਂ ਦਾ ਹਰੇਕ ਲਗਾਤਾਰ ਜੋੜਾ ਜਾਂ ਤਾਂ ਲੇਟਵੇਂ, ਲੰਬਕਾਰੀ ਜਾਂ ਤਿਰਛੇ ਸਿੱਧੇ ਮਾਰਗਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਨਾਲ ਜੁੜਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ। ਦੋ ਟੁਕੜਿਆਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਰਸਤੇ 'ਤੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸੈੱਲ ਵਿੱਚ ਰੱਖਿਆ ਵਿਰੋਧੀ ਦਾ ਟੁਕੜਾ ਰਸਤਾ ਤੋੜ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਇੱਕ ਟੀਚੇ ਵਾਲੇ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਤੋਂ ਵੱਧ ਟੁਕੜੇ ਰੱਖੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਇੱਕ ਨੈੱਟਵਰਕ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਗੋਲ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਟੁਕੜੇ ਅਤੇ ਦੂਜੇ ਟੀਚੇ ਦੇ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਅੰਤ ਵਾਲੇ ਟੁਕੜੇ ਨਾਲ ਬਣਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਨੈੱਟਵਰਕ ਇੱਕੋ ਟੀਚੇ ਵਾਲੇ ਖੇਤਰ ਦੇ ਟੁਕੜਿਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਨੈੱਟਵਰਕ ਇੱਕ ਟੁਕੜੇ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਤੋਂ ਵੱਧ ਵਾਰ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ। ਇੱਕ ਨੈੱਟਵਰਕ ਇੱਕ ਟੁਕੜੇ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਮੋੜਿਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ। ਉਹ ਮਾਰਗ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਤਬਦੀਲੀ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਉਹ ਨੈੱਟਵਰਕ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ ।ਖਿਡਾਰੀ ਵਾਰੀ-ਵਾਰੀ ਬਦਲਦੇ ਹਨ, ਵਾਈਟ ਪਹਿਲਾਂ ਅੱਗੇ ਵਧਦੇ ਹਨ। ਕਾਨੂੰਨੀ ਖੇਡ ਦੇ ਨਿਯਮ ਹਨ:- ਚਾਰ ਕੋਨੇ ਨਹੀਂ ਖੇਡੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ- ਇੱਕ ਟੁਕੜੇ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸੈੱਲ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਰੱਖਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਜੋ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਲਿਆ ਗਿਆ ਹੈ- ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਟੀਚੇ ਦੇ ਖੇਤਰ ਸੀਮਾਵਾਂ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਹਨ- ਇੱਕ ਟੁਕੜੇ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸੈੱਲ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਰੱਖਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਜਿਸਦੇ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਤਿੰਨ ਜਾਂ ਵੱਧ ਹੋਣਗੇ ਇਸਦੇ ਆਪਣੇ ਰੰਗ ਦੇ ਟੁਕੜੇ ਨਾਲ ਲੱਗਦੇ ਸਮੂਹ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਤਿੰਨ ਟੁਕੜਿਆਂ ਦਾ ਇੱਕ ਸਮੂਹ ਇੱਕ ਕਲੱਸਟਰ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜੇਕਰ ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਦੋ ਦੇ ਨੇੜੇ (ਲੇਟਵੀਂ, ਲੰਬਕਾਰੀ ਜਾਂ ਤਿਰਛੀ) ਹੈ। ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਟੁਕੜਿਆਂ ਨੂੰ ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਰੱਖਣ ਲਈ ਵਾਰੀ ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਸਾਰੇ 20 ਟੁਕੜੇ ਹੋਣ 'ਤੇ ਕੋਈ ਵੀ ਖਿਡਾਰੀ ਨਹੀਂ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਹਰੇਕ ਖੇਡ ਉਸੇ ਪਾਬੰਦੀਆਂ ਦੇ ਅਧੀਨ, ਇੱਕ ਟੁਕੜੇ ਨੂੰ ਦੂਜੇ ਸੈੱਲ ਵਿੱਚ ਲਿਜਾਣ ਲਈ ਮੋੜ ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਵੱਖਰੇ ਸੈੱਲ ਵਿੱਚ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਟੁਕੜਾ ਚੁੱਕਣਾ ਵਿਰੋਧੀ ਟੁਕੜਿਆਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਇੱਕ ਕਨੈਕਸ਼ਨ ਨੂੰ ਅਨਬਲੌਕ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਜੇ ਟੁਕੜੇ ਨੂੰ ਨਵੀਂ ਥਾਂ 'ਤੇ ਰੱਖਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਇਹ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਬਿੰਦੂ 'ਤੇ ਨੈਟਵਰਕ ਨੂੰ ਤੋੜ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਵਿਰੋਧੀ ਨਹੀਂ ਜਿੱਤਦਾ. ਹਾਲਾਂਕਿ, ਜੇਕਰ ਇਹ ਕਦਮ ਵਿਰੋਧੀ ਲਈ ਇੱਕ ਨੈੱਟਵਰਕ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਚਾਲ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਹਾਰ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਇਸ ਕਦਮ ਨਾਲ ਦੋਵੇਂ ਖਿਡਾਰੀ ਨੈੱਟਵਰਕ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣਦੇ ਹਨ। ਗੇਮ ਵਿੱਚ 'ਜਾਣਕਾਰੀ' ਬਟਨ 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ ਉਪਰੋਕਤ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰੇਗਾ। ਇੱਥੇ ਇੱਕ ਡੈਮੋ ਮੋਡ ਵੀ ਹੈ ਜੋ ਗੇਮ ਖੇਡਣ ਦਾ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਅਭਿਆਸ ਮੋਡ, ਸਿੰਗਲ ਅਤੇ ਡਬਲ ਪਲੇਅਰ ਗੇਮਾਂ ਲਈ ਉਪਲਬਧ, ਗੇਮ ਸਿੱਖਣ ਦਾ ਇੱਕ ਹੋਰ ਵਧੀਆ ਤਰੀਕਾ ਹੈ। ਉਸ ਮੋਡ ਵਿੱਚ, 'ਆਈਡੀਆ' ਬਟਨ 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰਨ ਨਾਲ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਇੱਕ ਮੂਵ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ।