| ਵਰਜਨ | 1.3 |
|---|---|
| ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਕ | MegaScopes |
| ਰਿਹਾਈ ਤਾਰੀਖ | 31 ਮਾਰਚ 2012 |
| ਮਿਤੀ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤੀ ਗਈ | 3 ਅਪ੍ਰੈ 2012 |
| ਓਸ ਜਰੂਰਤਾਂ | Windows Vista/Server 2008/7/8 |
| ਜਰੂਰਤਾਂ | DirectX 10 |
| ਕੁੱਲ ਡਾਉਨਲੋਡਸ | 2,610 |
| ਹਰ ਹਫ਼ਤੇ ਡਾਉਨਲੋਡਸ | 1 |
| ਮੁੱਲ | Free |
ਵੇਰਵਾ
ਇਸਦਾ ਮੁੱਖ ਵਿਚਾਰ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਚੋਟੀ ਦੇ ਕੈਨਵਸ ਨੂੰ ਕੱਟ ਕੇ ਖੇਡ ਦਾ ਖੇਤਰ ਲੈਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਇੱਥੇ ਦੁਸ਼ਮਣ ਹਨ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਤੋਂ ਰੋਕਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨਗੇ. ਜੇ ਕੋਈ ਦੁਸ਼ਮਣ ਤੁਹਾਨੂੰ ਜਾਂ ਤੁਹਾਡੀ ਕੱਟਣ ਵਾਲੀ ਲਾਈਨ ਨੂੰ ਛੂੰਹਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇਕ ਜੀਵਨ ਗੁਆ ਬੈਠੋ. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਹੰਝੂ ਪਾਰ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਵੀ ਆਪਣੀ ਜਾਨ ਗੁਆ ਦਿੰਦੇ ਹੋ. ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਸਾਰੀ ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਗੁਆ ਦਿੰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਖੇਡ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ.
ਖੇਡ ਦੇ ਇਸ ਸੰਸਕਰਣ ਦੀ ਇਕ ਖ਼ਾਸ ਸੁੰਦਰਤਾ ਹੈ. ਤੁਸੀਂ ਗੇਮ ਫੀਲਡ, ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੀਆਂ ਤਸਵੀਰਾਂ ਅਤੇ ਹੈਲੀਕਾਪਟਰ ਚਿੱਤਰ, ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਲੈਵਲ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲਿਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਸਭ ਕੁਝ ਸਧਾਰਣ ਹੈ. ਸਿਰਫ ਇਕੋ ਚੀਜ਼ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਉਹ ਹੈ ਉਦਯੋਗਿਕ ਮਾਨਕ (ਜੇਪੀਈਜੀ ਜਾਂ ਪੀ ਐਨ ਜੀ) ਚਿੱਤਰ. ਫਿਰ ਤੁਸੀਂ ਸਿਰਫ "ਚਿੱਤਰਾਂ" ਡਾਇਰੈਕਟਰੀ ਵਿੱਚ ਮੌਜੂਦਾ ਨੂੰ ਮੁੜ ਲਿਖੋ ਅਤੇ ਬੱਸ ਇਹੋ ਹੈ. ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀਆਂ ਮਨਪਸੰਦ ਤਸਵੀਰਾਂ ਨਾਲ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਖੇਡ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲਿਤ ਕੀਤਾ ਹੈ. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਅੱਗੇ ਜਾਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਪੱਧਰ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲਿਤ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਟੈਕਸਟ ਐਡੀਟਰ ਵਿੱਚ ਲੈਵਲਸ ਇਨਫੋ.ਐਕਸਐਮਐਲ ਖੋਲ੍ਹਣਾ ਹੈ ਅਤੇ ਲੋੜੀਂਦੇ ਮਾਪਦੰਡਾਂ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲ ਕਰਨਾ ਹੈ. ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਗੇਮ ਫੀਲਡ ਲੇਆਉਟ ਇਨੀਰੀਅਲਫਿਲਡ.ਡਾਟ ਵਿੱਚ ਹੈ. ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਖਾਕਾ ਸੰਪਾਦਿਤ ਕਰਨਾ ਸ਼ਾਇਦ ਸਭ ਤੋਂ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹਿੱਸਾ ਹੈ. ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਿਸੇ ਕਿਸਮ ਦੇ ਹੇਕਸ ਐਡੀਟਰ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ. ਫਾਈਲ ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਖੇਤਰ 80 ਬਾਈ 60 ਬਾਈਟ ਪਾਓਗੇ. 0x00 - ਮਤਲਬ ਚੋਟੀ ਦਾ ਕੈਨਵਸ, 0x80 - ਮਤਲਬ ਹੇਠਲਾ ਕੈਨਵਸ.