| ਵਰਜਨ | 1.0 |
|---|---|
| ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਕ | Prolog |
| ਰਿਹਾਈ ਤਾਰੀਖ | 17 ਸਤੰ 2009 |
| ਮਿਤੀ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤੀ ਗਈ | 24 ਸਤੰ 2009 |
| ਓਸ ਜਰੂਰਤਾਂ | iOS, iPhone OS 1.x, iPhone OS 2.x |
| ਜਰੂਰਤਾਂ | None |
| ਕੁੱਲ ਡਾਉਨਲੋਡਸ | 20 |
| ਹਰ ਹਫ਼ਤੇ ਡਾਉਨਲੋਡਸ | 1 |
| ਮੁੱਲ | Free |
ਵੇਰਵਾ
ਟਾਈਪ ਕਰੋ
ਬੁਝਾਰਤ ਖੇਡ.
ਸਮਰਥਿਤ ਪਲੇਟਫਾਰਮ
ਪ੍ਰੋਟੈਂਗਲ ਆਈਫੋਨ ਅਤੇ iPod ਟੱਚ ਵਿੱਚ 2.1 ਅਤੇ ਇਸ ਤੋਂ ਵੱਧ ਦੇ ਸਾਰੇ OS ਸੰਸਕਰਣਾਂ ਦੇ ਅਨੁਕੂਲ ਹੈ।
ਕੀ ਇਹ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਹੈ?
ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣਾਤਮਕ ਅਤੇ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਪਹੇਲੀਆਂ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨਾ ਪਸੰਦ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਪ੍ਰੋਟੈਂਗਲ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਹੈ। ਤੁਹਾਨੂੰ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਕਲਪਨਾ ਕਰਨਾ ਪਏਗਾ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਤੁਹਾਡੇ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣਾਤਮਕ ਹੁਨਰ ਅਤੇ ਆਲੋਚਨਾਤਮਕ ਸੋਚ ਵਿੱਚ ਵਾਧਾ ਹੋਵੇਗਾ। ਨਾਲ ਹੀ, ਹਰੇਕ ਸਮੱਸਿਆ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨਾ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਹੈ.
ਹਦਾਇਤਾਂ
ਸਕਰੀਨ ਗੇਂਦਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਵਾਲੀਆਂ ਕਈ ਲਾਈਨਾਂ ਦੇ ਨਾਲ, ਸਕਰੀਨ ਵਿੱਚ ਖਿੰਡੇ ਹੋਏ ਕਈ ਗੇਂਦਾਂ ਨੂੰ ਦਿਖਾਏਗੀ। ਇਹ ਲਾਈਨਾਂ ਸਕਰੀਨ ਨੂੰ ਪਾਰ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ। ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਗੇਂਦ ਨੂੰ ਛੂਹ ਕੇ ਹਿਲਾ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਅਤੇ ਉਸ ਦੁਆਰਾ ਉਸ ਗੇਂਦ ਨਾਲ ਜੁੜੀਆਂ ਲਾਈਨਾਂ ਸਥਿਤੀਆਂ ਬਦਲਦੀਆਂ ਹਨ। ਖੇਡ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਗੇਂਦਾਂ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧ ਕਰਨਾ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਕੋਈ ਕ੍ਰਾਸਿੰਗ ਨਾ ਹੋਵੇ।
ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਲਾਈਨਾਂ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਕ੍ਰਾਸਿੰਗ ਹਨ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਚਮਕਦਾਰ ਚਿੱਟੇ ਰੰਗ ਨਾਲ ਚਿੰਨ੍ਹਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਲਾਈਨਾਂ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਕ੍ਰਾਸਿੰਗ ਨਹੀਂ ਹੈ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਕਾਲੇ ਨਾਲ ਚਿੰਨ੍ਹਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। ਪਹਿਲਾਂ, ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਲਾਈਨਾਂ ਨੂੰ ਚਿੱਟੇ ਵਜੋਂ ਚਿੰਨ੍ਹਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਜਿਵੇਂ-ਜਿਵੇਂ ਤੁਸੀਂ ਬੁਝਾਰਤ ਨਾਲ ਅੱਗੇ ਵਧਦੇ ਹੋ, ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਲਾਈਨਾਂ ਨੂੰ ਕਾਲੇ ਵਜੋਂ ਚਿੰਨ੍ਹਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ। ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਕੋਈ ਸਫੈਦ ਲਾਈਨਾਂ ਨਹੀਂ ਹੋਣਗੀਆਂ, ਇੱਕ ਹੱਲ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ.
ਸੰਕੇਤ: ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਅਜਿਹਾ ਕਦਮ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹੋ ਜੋ ਸਫੈਦ ਲਾਈਨਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਨੂੰ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਹਰ ਸਮੇਂ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਗੇਂਦ ਨੂੰ ਖਿੱਚਦੇ ਹੋ, ਇੱਕ ਸਥਿਤੀ ਲਈ ਲਾਈਨਾਂ ਦਾ ਧਿਆਨ ਰੱਖੋ ਜੋ ਮੌਜੂਦਾ ਇੱਕ ਨਾਲੋਂ ਬਿਹਤਰ ਹੈ। ਸਕਰੀਨ ਦੇ ਕੇਂਦਰ ਵਿੱਚ ਗੇਂਦਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਜ਼ਿਆਦਾ ਲਾਈਨਾਂ ਰੱਖਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ ਅਤੇ ਸਕਰੀਨ ਦੇ ਪਾਸਿਆਂ ਦੇ ਨੇੜੇ ਘੱਟ ਲਾਈਨਾਂ ਵਾਲੀਆਂ ਗੇਂਦਾਂ ਰੱਖਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ।
ਗੇਮ ਮੋਡ
ਦੋ ਮੋਡ ਹਨ: ਸਧਾਰਨ ਮੋਡ ਅਤੇ ਚੈਲੇਂਜ ਮੋਡ।
ਸਾਧਾਰਨ ਮੋਡ ਬਨਾਮ ਚੈਲੇਂਜ ਮੋਡ
ਗੇਮ ਪਲੇ ਦੇ ਦੋ ਮੋਡ ਹਨ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸਾਧਾਰਨ ਮੋਡ ਅਤੇ ਚੈਲੇਂਜ ਮੋਡ। ਸਧਾਰਨ ਮੋਡ ਵਿੱਚ, ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਉਨਾ ਸਮਾਂ ਹੋਵੇਗਾ ਜਿੰਨਾ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਹੱਲ ਲੱਭਣ ਲਈ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ। ਪੁਆਇੰਟ ਵੰਡ ਸਿਰਫ਼ ਤੇਜ਼ ਅਤੇ ਤੇਜ਼ ਹੱਲ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਮੋਡ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਚੈਲੇਂਜ ਮੋਡ ਲਈ ਇੱਕ ਅਭਿਆਸ ਮੈਦਾਨ ਹੈ।
ਚੈਲੇਂਜ ਮੋਡ ਵਿੱਚ, ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਖਾਸ ਉਦੇਸ਼ ਹੋਵੇਗਾ: ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਸੀਮਤ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਬੁਝਾਰਤ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨਾ ਹੋਵੇਗਾ। ਚੁਣੌਤੀ ਦੀ ਕਠੋਰਤਾ ਖੇਡ ਦੇ ਪੱਧਰ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ.
ਪੱਧਰ ਅਤੇ ਪੜਾਅ
ਸਧਾਰਣ ਮੋਡ ਵਿੱਚ 42 ਪੱਧਰ ਹਨ ਜਿੱਥੇ ਹਰੇਕ ਪੱਧਰ ਵਿੱਚ ਬਿਨਾਂ ਸਮੇਂ ਦੀ ਪਾਬੰਦੀ ਦੇ ਹੱਲ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਗ੍ਰਾਫ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਚੁਣੌਤੀ ਮੋਡ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸਮਾਂ ਸੀਮਾ ਹੈ।
ਸਕੋਰਿੰਗ ਨੀਤੀ
ਚੈਲੇਂਜ ਮੋਡ ਵਿੱਚ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਮਾਂ ਬੋਨਸ ਮਿਲੇਗਾ ਜਿਸਦੀ ਗਣਨਾ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੀ ਗਈ ਹੈ:
ਲੈਵਲ ਪੁਆਇੰਟ=10 + ਲੈਵਲ ਨੰਬਰ *10
ਬੋਨਸ=ਲੈਵਲ ਨੰਬਰ * ਸਮਾਂ ਬਚਾਇਆ ਗਿਆ
ਅਤੇ ਕੁੱਲ ਪੁਆਇੰਟ=ਲੈਵਲ ਪੁਆਇੰਟ + ਬੋਨਸ
ਲਾਈਟ ਸੰਸਕਰਣ
ਲਾਈਟ ਸੰਸਕਰਣ ਵਿੱਚ ਪੂਰੇ ਸੰਸਕਰਣ ਦੀਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਹਨ, ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਇਹ ਕਦੇ-ਕਦਾਈਂ ਇਸ਼ਤਿਹਾਰ ਦਿਖਾਏਗਾ।