| ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਕ | Andrew McClure |
|---|---|
| ਰਿਹਾਈ ਤਾਰੀਖ | 23 ਫ਼ਰ 2009 |
| ਮਿਤੀ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤੀ ਗਈ | 23 ਫ਼ਰ 2009 |
| ਓਸ ਜਰੂਰਤਾਂ | Windows 95, Windows 2003, Windows 2000, Windows Vista, Windows 98, Windows Me, Windows, Windows NT, Windows Server 2008, Windows XP |
| ਜਰੂਰਤਾਂ | None |
| ਕੁੱਲ ਡਾਉਨਲੋਡਸ | 8,377 |
| ਮੁੱਲ | Free |
ਵੇਰਵਾ
ਜੰਪਮੈਨ ਦਾ ਸੰਕਲਪ ਉਨ੍ਹਾਂ ਸਾਰੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਲੈਣਾ ਹੈ ਜੋ ਪਿਛਲੇ 29 ਸਾਲਾਂ ਵਿੱਚ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਸੰਭਵ ਹੋਈਆਂ ਹਨ-- ਭੌਤਿਕ ਵਿਗਿਆਨ, 45 ਡਿਗਰੀ ਕੋਣ, ਇੱਕ ਜ਼ੈਡ ਐਕਸਿਸ-- ਅਤੇ ਨਵੀਂ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਨੂੰ 80 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ-ਸ਼ੈਲੀ ਦੇ ਪਲੇਟਫਾਰਮਰ ਵਿੱਚ ਲਿਆਉਣਾ ਹੈ। ਪਲੇਟਫਾਰਮਰ ਦੇ ਬੁਨਿਆਦੀ ਸੁਭਾਅ ਨੂੰ ਜਿੰਨਾ ਸੰਭਵ ਹੋ ਸਕੇ ਬਦਲਣਾ. ਉਮੀਦ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਦਿਵਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕੀਤੀ ਜਾਵੇ ਕਿ ਹਰ 2600-ਯੁੱਗ ਪਲੇਟਫਾਰਮਰ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦਿਖਾਈ ਦੇਵੇਗਾ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਕੈਮਰੇ ਨੂੰ ਲਗਭਗ 4 ਫੁੱਟ ਪਿੱਛੇ ਖਿੱਚ ਲੈਂਦੇ ਹੋ। ਜਿਵੇਂ, ਹਰ ਪੁਰਾਣੀ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਅਜਿਹਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਸਕ੍ਰੀਨ ਦੇ ਇੱਕ ਪਾਸੇ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਅਚਾਨਕ ਦੂਜੇ ਪਾਸੇ ਦਿਖਾਈ ਦੇ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਠੀਕ ਹੈ? ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਉੱਥੇ ਕੀ ਹੋ ਰਿਹਾ ਸੀ? ਕੀ ਸੰਸਾਰ ਵਿੱਚ ਸਪੇਸ ਜਿੱਥੇ ਪੈਕ-ਮੈਨ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ, ਹਰ ਦਸ ਫੁੱਟ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਪਿੱਛੇ ਛੱਡਦਾ ਹੈ? ਕੀ ਹੋਵੇਗਾ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਕੈਮਰਾ ਲਿਆ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਥੋੜਾ ਜਿਹਾ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਮੋੜਿਆ ਹੈ, ਕੀ ਤੁਸੀਂ Pac-Man ਨੂੰ ਹਰ 10 ਫੁੱਟ ਦੂਰੀ 'ਤੇ ਹਮੇਸ਼ਾ ਲਈ ਡੁਪਲੀਕੇਟ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਦੇਖੋਗੇ...?
ਜੰਪਮੈਨ ਵਿੱਚ ਗੇਮਪਲੇ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਅਧਾਰ ਸੁਝਾਅ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਇੱਕ 2D ਪਲੇਟਫਾਰਮਰ ਲਈ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਮਿਆਰੀ ਹੈ (ਹਾਲਾਂਕਿ, ਜਿੰਨਾ ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ ਬਣਾ ਸਕਦਾ ਹਾਂ) ਪਰ ਇੱਥੇ ਕੁਝ ਨਵੇਂ ਮਕੈਨਿਕ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ ਜੋ ਉਮੀਦ ਹੈ ਕਿ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਹਨ। ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਨੂੰ ਇੱਕ ਪਲੇਟਫਾਰਮਰ ਤੋਂ ਇੱਕ ਸਿੰਗਲ "ਪੱਧਰ" ਲੈਣ ਦੇ ਵਿਚਾਰ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰਨ ਅਤੇ ਇਸ ਵਿੱਚ ਲੁੱਕੀਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਲਿਆਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨ ਨਾਲ ਕਰਨਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਸੋਚਣਾ, ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਸਿਰਫ ਕੰਪੋਨੈਂਟਸ ਨੂੰ ਝਟਕਾ ਦਿੰਦੇ ਹੋ ਜਾਂ ਇਸਨੂੰ ਵੱਖਰੇ ਕੋਣ ਤੋਂ ਦੇਖਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਇਹ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਕੁਝ ਬਿਲਕੁਲ ਵੱਖਰਾ। ਜਿਵੇਂ, ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਬਾਰੇ ਸੋਚਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਇਹਨਾਂ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਪੱਧਰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ਼ ਐਬਸਟਰੈਕਟ ਬਲਾਕ ਸਨ-- ਉਹਨਾਂ ਫੈਂਸੀ-ਸਕੈਂਸੀ ਟਾਇਲਾਂ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਦੇ ਦਿਨਾਂ ਵਿੱਚ ਕੰਧ ਨੂੰ ਛੱਤ ਤੋਂ ਵੱਖ ਕਰਨ ਲਈ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਨਹੀਂ ਸੀ। ਤੁਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਤੋਂ ਇੱਕ ਪੱਧਰ ਦਾ ਨਕਸ਼ਾ ਲੈ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਇਸਨੂੰ ਪਾਸੇ ਜਾਂ ਉਲਟਾ ਰੱਖ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਅਤੇ ਅੱਧਾ ਸਮਾਂ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਬਰਾਬਰ ਵੈਧ ਪੱਧਰ ਦਾ ਨਕਸ਼ਾ ਹੋਵੇਗਾ।
ਇਸ ਲਈ, ਜੰਪਮੈਨ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਕਰਨ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਖੇਡ ਦੇ ਮੱਧ ਵਿੱਚ "ਦੁਨੀਆ ਨੂੰ ਮੋੜਨ" ਅਤੇ ਅਜਿਹੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਘੁੰਮਾਉਣ ਲਈ ਨਿਯੰਤਰਣ ਹਨ ਕਿ ਕੰਧਾਂ ਫਰਸ਼ ਅਤੇ ਛੱਤ ਬਣ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ। ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਪੱਧਰਾਂ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਨੂੰ ਤਰੱਕੀ ਕਰਨ ਲਈ ਅਜਿਹਾ ਕਰਨਾ ਪਵੇਗਾ। ਇੱਥੇ ਕੁਝ ਸਾਫ਼-ਸੁਥਰੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਹਨ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਨਾਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕੰਧ ਨੂੰ ਝੁਕਾ ਕੇ ਵਾਲ ਜੰਪ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਜੋ ਇਸ 'ਤੇ ਪੈਰ ਰੱਖਣ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਹੋਵੇ।
ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ: ਕੁਝ ਮੋੜਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਪੁਰਾਣੇ ਸਕੂਲ ਦੀ ਬੁਝਾਰਤ ਪਲੇਟਫਾਰਮਿੰਗ; ਘੱਟ ਪਰਿਭਾਸ਼ਾ ਗਰਾਫਿਕਸ; ਗੇਮਪੈਡ ਸਹਿਯੋਗ; ਅਤੇ ਇੱਕ ਪੂਰੇ ਪੱਧਰ ਦਾ ਸੰਪਾਦਕ।
ਸਮੀਖਿਆ
Retro 2D ਪਲੇਟਫਾਰਮਰ ਅੱਜਕੱਲ੍ਹ ਇੱਕ ਦਰਜਨ ਦੇ ਹਿਸਾਬ ਨਾਲ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਇਹ ਬਲਾਕੀ ਜੰਪ, ਸ਼ੂਟ, ਅਤੇ ਰਨ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਲਈ ਉੱਪਰ ਉੱਠਣਾ ਅਤੇ ਧਿਆਨ ਵਿੱਚ ਆਉਣਾ ਹੋਰ ਵੀ ਔਖਾ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਜੰਪਮੈਨ ਨਿਸ਼ਚਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਅਟਾਰੀ 2600 ਸੁਹਜ, ਅਨੰਤ ਰੀਪਲੇਅਬਿਲਟੀ ਦੇ ਨੇੜੇ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਦਿਲਚਸਪ ਮਾਮੂਲੀ ਮੋੜ - ਬੋਰਡ ਨੂੰ ਘੁਮਾਉਣ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ (ਕੁਝ ਪੱਧਰਾਂ 'ਤੇ) ਦੇ ਨਾਲ ਇਸ ਟੀਚੇ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਜ਼ਿੰਦਗੀਆਂ ਅਸੀਮਤ ਹਨ, ਅਤੇ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਇਨ-ਗੇਮ ਵਿਕਲਪ ਤੁਹਾਨੂੰ ਤੁਹਾਡੇ ਨਿਯੰਤਰਣ ਅਤੇ ਰੰਗ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲਿਤ ਕਰਨ ਦਿੰਦੇ ਹਨ। ਤੁਹਾਡੇ ਟੀਚੇ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੇ ਪਿਕਸਲੇਟਿਡ, ਈ.ਟੀ.-ਸ਼ੈਲੀ ਦੇ ਹੀਰੋ--ਜੰਪਮੈਨ-- ਨੂੰ ਉਸਦੇ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਬਿੰਦੂ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ "ਐਗਜ਼ਿਟ" ਚਿੰਨ੍ਹ ਤੱਕ ਜਾਪਦਾ ਬੇਅੰਤ ਪੱਧਰਾਂ ਵਿੱਚ ਮਾਰਗਦਰਸ਼ਨ ਕਰਨਾ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ। ਪੱਧਰਾਂ ਵਿੱਚ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਪਲੇਟਫਾਰਮ (ਦਿੱਖਣ ਵਾਲੇ ਅਤੇ ਨਹੀਂ), ਲਾਵਾ ਦੀਆਂ ਕੰਧਾਂ ਵਰਗੇ ਜਾਲਾਂ, ਅਤੇ ਕਈ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਜਾਨਵਰ ਜੋ ਮਾਰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਜੰਪਮੈਨ ਨੂੰ ਰਸਤੇ ਵਿੱਚ ਸਹਾਇਤਾ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਸਾਧਨ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। "ਪਾਥ" ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡਾ ਅਗਲਾ ਪੱਧਰ ਤੁਹਾਡੇ ਮੌਜੂਦਾ ਸਾਹਸ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਇੱਕ ਠੰਡਾ 3D ਪ੍ਰਭਾਵ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ।
ਗੇਮਪਲੇਅ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਥੋੜਾ ਸਮਾਂ ਲੱਗੇਗਾ, ਕਿਉਂਕਿ ਜੰਪਮੈਨ ਕਾਫ਼ੀ ਥੋੜਾ ਸਲਾਈਡ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਬੋਰਡ ਨੂੰ ਘੁੰਮਾਉਣ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਅਭਿਆਸ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਤਜਰਬੇਕਾਰ ਪਲੇਟਫਾਰਮਰਾਂ ਨੂੰ ਪਹਿਲੇ ਅੱਠ ਮਾਰਗਾਂ (ਲਗਭਗ 90 ਪੱਧਰਾਂ ਜਾਂ ਇਸ ਤੋਂ ਵੱਧ) ਦੁਆਰਾ ਜਲਦੀ ਕਰੂਜ਼ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਫਿਰ ਜੰਪਮੈਨ ਰੰਗ ਬਦਲਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਬੋਰਡ ਇੱਕ ਬਿਲਕੁਲ ਨਵਾਂ ਮਾਪ ਲੈਂਦੇ ਹਨ। ਤਜਰਬੇਕਾਰ ਗੇਮਰ ਇੱਕ ਜਾਂ ਦੋ ਘੰਟੇ ਵਿੱਚ ਪੂਰੀ ਗੇਮ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.
ਲਗਾਤਾਰ ਹੈਰਾਨੀਜਨਕ ਅਤੇ ਮਨੋਰੰਜਕ, ਜੰਪਮੈਨ ਗੇਮ ਦੁਆਰਾ ਤੁਹਾਡੀ ਤਰੱਕੀ ਨੂੰ ਬਚਾਉਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਖੁਦ ਦੇ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕ ਪੱਧਰੀ ਸੰਪਾਦਕ ਵੀ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਤੌਰ 'ਤੇ 2009 ਦੀਆਂ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਮੁਫਤ ਪਲੇਟਫਾਰਮਰ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ।