| ਵਰਜਨ | 3.6 |
|---|---|
| ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਕ | Ded Pyhto |
| ਰਿਹਾਈ ਤਾਰੀਖ | 9 ਦਸੰ 2008 |
| ਮਿਤੀ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤੀ ਗਈ | 9 ਦਸੰ 2008 |
| ਓਸ ਜਰੂਰਤਾਂ | Windows 95/98/NT/2000/XP/2003 |
| ਕੁੱਲ ਡਾਉਨਲੋਡਸ | 2,688 |
| ਹਰ ਹਫ਼ਤੇ ਡਾਉਨਲੋਡਸ | 3 |
| ਮੁੱਲ | $29.95 |
ਵੇਰਵਾ
ਪੱਕਾ ਫਲੈਸ਼ 2 ਸਿਧਾਂਤਾਂ 'ਤੇ ਅਧਾਰਤ ਹੈ:
1) ਅਸੀਂ ਅਵਚੇਤਨ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਕੁਝ ਸੰਦੇਸ਼ ਜਾਣ ਸਕਦੇ ਹਾਂ ਜੋ ਅਸੀਂ ਚੇਤੰਨ ਪੱਧਰ' ਤੇ ਨਹੀਂ ਵੇਖਦੇ. ਮਨੁੱਖੀ ਦਿਮਾਗ ਉਹ ਸਾਰੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਲੈ ਲੈਂਦਾ ਹੈ ਜਿਸਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਪ੍ਰਤੀ ਸਕਿੰਟ ਦੇ 1/100 ਵੇਂ ਨੰਬਰ 'ਤੇ ਭੜਕਦੀ ਪ੍ਰਤੀਕਿਰਿਆ ਤੋਂ ਪ੍ਰਤੀਕਰਮ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਹੁੰਦੀ ਹੈ.
2) ਸਾਡਾ ਵਿਵਹਾਰ ਅਕਸਰ ਸਾਡੇ ਬਚਪਨ ਵਿੱਚ ਬਣਾਏ ਗਏ ਨਮੂਨੇ 'ਤੇ ਅਧਾਰਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਪੈਟਰਨ ਆਟੋਮੈਟਿਕ ਅਤੇ ਪਤਲੇ ਹਨ. ਪੈਟਰਨ ਹੋਣ ਵਿਚ ਕੋਈ ਮੁਸ਼ਕਲ ਨਹੀਂ ਹੈ ਜੋ ਸਾਨੂੰ ਕਾਰੋਬਾਰ, ਪਿਆਰ ਅਤੇ ਸੰਬੰਧਾਂ ਵਿਚ ਸਫਲਤਾ ਵੱਲ ਲੈ ਜਾਂਦੀ ਹੈ.
ਹਾਲਾਂਕਿ, ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਲੋਕਾਂ ਦੇ ਨਮੂਨੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਬਦਕਿਸਮਤ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ. ਕਿਉਂਕਿ ਮਨੁੱਖੀ ਵਿਵਹਾਰ ਅੰਦਰੂਨੀ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਪ੍ਰਣਾਲੀਆਂ ਦਾ ਬਾਹਰੀ ਪ੍ਰਗਟਾਵਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਸਧਾਰਣ ਸੰਦੇਸ਼ ਅਕਸਰ ਵਧੇਰੇ ਲਾਭਕਾਰੀ ਹੁੰਗਾਰੇ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਲਈ ਉਤੇਜਕ ਵਜੋਂ ਕੰਮ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ.
ਇਸ ਵਰਤਾਰੇ ਨੂੰ ਕਈ ਵਾਰ "ਦਿ 25 ਵੇਂ ਫਰੇਮ ਪ੍ਰਭਾਵ" ਜਾਂ "ਸਲੀਮਾਈਨਲ ਪ੍ਰਭਾਵ" ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਇੱਕ ਫਿਲਮ ਉੱਤੇ ਹਰੇਕ 24 ਵੇਂ ਫਰੇਮ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਇੱਕ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਚਿੱਤਰ ਵਾਲਾ ਇੱਕ ਫਰੇਮ ਪਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਖੇਡ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਐਕਸਪੋਜਰ ਦਾ ਸਮਾਂ 0.04 ਸਕਿੰਟ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਸਪਸ਼ਟ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇਸ ਵੇਲੇ ਪਤਾ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ.
ਹਾਲਾਂਕਿ, ਜੇ ਕੋਈ ਵਿਅਕਤੀ ਟੀਵੀ 'ਤੇ ਇਕ ਇਸ਼ਤਿਹਾਰ ਦੇਖ ਰਿਹਾ ਹੈ (ਜੋ ਆਮ ਤੌਰ' ਤੇ ਲਗਭਗ 25 ਸੈਕਿੰਡ ਲੰਬਾ ਹੈ) ਤਾਂ 25 ਵੇਂ ਫ੍ਰੇਮ 'ਤੇ ਚਿੱਤਰ ਕੁੱਲ 1 ਸਕਿੰਟ ਲਈ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਅਜੇ ਵੀ ਅਣਜਾਣ ਲੰਘ ਸਕਦਾ ਹੈ ਪਰ ਇਹ ਅਵਚੇਤਨ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਤ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਦੇਸ਼ਾਂ ਵਿੱਚ ਕਾਨੂੰਨ ਅਤੇ ਕੋਡ ਹਨ ਜੋ "25 ਵੇਂ ਫਰੇਮ" ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਤੇ ਪਾਬੰਦੀ ਲਗਾਉਂਦੇ ਹਨ.
ਇਸ ਲਈ, ਹੁਣ ਵਧੇਰੇ ਵਧੀਆ ਤਕਨੀਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਜਾ ਰਹੀ ਹੈ ਜਿੱਥੇ "ਵਿਸ਼ੇਸ਼" ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਵੱਖਰੇ ਫਰੇਮ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਪਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਬਲਕਿ ਚਿੱਤਰ ਦੇ ਕੁਝ ਹਿੱਸਿਆਂ ਨੂੰ ਫਿਲਮ ਜਾਂ ਵੀਡੀਓ ਦੇ ਨਾਲ ਮਿਲਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਤਕਨੀਕ ਲਈ ਭਾਰੀ ਕੰਪਿ computerਟਰ ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ ਪਰ "25 ਵੇਂ ਫਰੇਮ" ਵਿਧੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਨਾਲੋਂ 1.3 ਗੁਣਾ ਵਧੇਰੇ ਅਸਰਦਾਰ ਹੈ ਅਤੇ ਕਾਨੂੰਨੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸਾਬਤ ਕਰਨਾ ਬਹੁਤ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੈ. 1979 ਵਿੱਚ ਇਸ ਤਕਨੀਕ ਦੀ ਖੋਜ ਨੇ ਇਸ਼ਤਿਹਾਰ ਉਦਯੋਗ ਵਿੱਚ ਕ੍ਰਾਂਤੀ ਲਿਆ ਦਿੱਤੀ.
ਸਧਾਰਣ ਸੁਨੇਹੇ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ ... ਅਤੇ ਇਹ ਸਭ ਤੁਹਾਡੇ ਦਿਮਾਗ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਤ ਕਰਨ ਲਈ ਲੈਂਦਾ ਹੈ, ਇੱਕ ਸੌਖਾ 100-ਮਿਲੀ ਸੈਕਿੰਡ ਸੁਨੇਹਾ ਫਲੈਸ਼ ਹੋਇਆ